如果您购买 Thick As Thieves 是希望后续的更新路线图能将其补全为承诺中的完整游戏,那么这扇大门现在已经正式关闭了。OtherSide Entertainment 游戏总监 Jeff Hickman 在 Steam 上发布了一则消息,确认工作室将不会再为该游戏发布任何内容更新。
“坦白说,”Hickman 写道,“这并不是我们任何人都想看到的结果,但我们不得不面对现实:继续开发额外的内容、模式和系统已不再是可行的路径。”
潜行游戏为何耗尽了时间
Thick As Thieves 于 5 月发布,售价仅为 $5,战役内容仅包含两张地图。最初的设想是,通过合作模式和单人模式为这些地图提供足够的重玩价值,从而在后续更新扩充内容的同时维持游戏体验。但这一计划始终未能获得预期的反响。
首次内容更新确实增加了按键自定义功能,这本应是游戏首发时就该具备的基础体验优化。但这不足以改善玩家留存率。与此同时,OtherSide 开发的另一个项目被取消,导致工作室失去了维持两个团队运作所需的资金支持。
随后发生了两轮裁员。Hickman 的声明证实“仅剩下一个非常小的团队”,据其他报道称,员工人数已不足 10 人。这样的团队规模已无法再推出新的任务、模式或系统。
游戏现状将会如何
事实是:游戏并不会关服。OtherSide 和发行商 Megabit 正在致力于将合作模式迁移至点对点(P2P)服务器,这将消除对专用云服务器的依赖。Hickman 表示,在新架构下,“您的游戏体验和流程将几乎保持不变”,且单人模式完全不受此次变更影响。
迁移完成后,Megabit 将接手维护工作,处理出现的 Bug 和问题。游戏依然可以游玩,只是不会再有新内容了。
没人想回答的 $5 问题
以 $5 的价格发售是一场赌博,其产生的负面影响很难与游戏本身的其他问题剥离开来。这个定价在玩家下载前就传达了一种信号,而这种认知已经根深蒂固。一款首发售价 $5 的游戏,会被解读为试玩版、绝望的众筹,或是开发者自己都没信心的产品。
大多数玩家忽略的是,这类定价决策很少是孤立的。它反映了工作室在产品当前状态下对市场承受能力的判断。对于一款只有两张地图、战役流程仅四小时的潜行游戏来说,定价 $5 暗示了 OtherSide 很清楚它发布时并非一款完整的产品。
关键在于,无论价格或内容量如何,Thick As Thieves 可能一直都只有相对较小的潜在受众。带有 PvPvE 多人模式的潜行游戏本身就是小众中的小众,而转向加入单人模式虽然值得欢迎,但并没有显著扩大游戏的受众群体。
仍在关注的玩家该怎么做
目前这款游戏现有的任务和机制,就是您将永久获得的内容。如果您一直推迟学习潜行系统,或者还没打通战役,Thick As Thieves 新手攻略涵盖了全部 16 个任务以及最重要的配装选择。对于追求完美通关的玩家,装备强度排行(Tier List)详细分析了哪些工具值得升级,哪些可以完全忽略。
工作室的处境确实非常艰难。正如 Hickman 所言,从事游戏开发“有时令人愉悦,有时又令人心碎”。开发 Thick As Thieves 的人们显然希望能继续完善它,只是资源已经枯竭了。
对于那些希望在服务器迁移完成前充分利用现有游戏内容的玩家,完整的 Thick As Thieves 攻略合集提供了您所需的一切,助您玩转这两张地图。







