Thunder Lotus 旨在解决多人游戏中最顽固的问题之一:如何在不需要预组队、公会或订阅费的情况下,让单人玩家也能体验到正统副本(raid)的乐趣?答案就是 33 Immortals,这是一款受《但丁神曲》启发的合作动作游戏,最多 33 名玩家将进入同一个来世,共同朝着一个目标努力。这个构思确实非常巧妙,但游戏的实际执行过程却变得复杂起来。

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让 33 Immortals 值得一谈的概念
游戏设定如下:你的角色已经死亡,被一位名为 Beatrice 的向导标记为“反叛之魂”(Rebel Soul),现在你有机会通过闯过三个难度递增的来世区域来挑战命运。Inferno 最多支持 33 名玩家,Purgatorio 降至 22 人,而 Paradiso 上限为 11 人。每个区域都有各自的 Boss 把守通往下一关的道路,因此在尝试挑战 Purgatorio 的亚当和夏娃之前,你需要从 Lucifer 那里获得一把钥匙,之后还需要另一把钥匙才能到达 Paradiso 挑战 Wrath of God。
这种结构设计得很聪明。高难度区域中较小的团队规模意味着与你并肩作战的玩家已经证明了他们有能力通过前期的内容。当你到达 Purgatorio 的 22 人副本时,合作体验确实得到了提升,因为在场的每个人都通过了准入门槛。关键在于:这种进度筛选机制确实起到了作用。相比之下,Inferno 的体验最为参差不齐,而不幸的是,这也是大多数玩家在游戏初期花费时间最多的地方。
四种武器,一个显而易见的稳妥选择
在游戏开始时,玩家可以从四种武器中进行选择,它们同时也代表了不同的职业定位。Sword of Justice 是全能型选择:近战,既能造成伤害,又能格挡攻击,还能释放“泡泡护盾”来保护附近的盟友。Daggers of Greed 倾向于激进的近战打法,通过持续攻击和收割灵魂来输出,但缺乏防御手段,一旦在没有支援的情况下被包围,会非常吃力。Bow of Hope 负责远程伤害,在大多数情况下表现良好。Staff of Sloth 则通过发射法球来攻击、破甲并减速敌群,但它最依赖于身边是否有配合默契的队友。
大多数玩家在初期忽略的一点是,在没有好友组队的情况下,武器选择会产生实际后果。当有配合的团队包围敌人时,Staff 确实很有趣,但在随机匹配的 Inferno 大厅里,玩家往往四散奔逃,这时它的表现会大打折扣。Sword 最终成为了单人玩家最可靠的保底选择,不是因为它最令人兴奋,而是因为当你无法控制匹配到什么样的队友时,生存能力远比操作风格重要。
重复感开始显现之处
游戏的核心循环包括清理各个区域的 Torture Chambers 以解锁 Boss 战,然后获取钥匙继续前进。理论上这套逻辑行得通。问题在于,所有三个来世区域的美术风格在视觉上过于相似,这让人很难感觉到自己是在不同的地方推进。在玩了一个小时后,这些环境就不再像是新的领地,而更像是同一个空间的换色版本。
Perk 和 Relic 系统增加了一些流派构建(build)的多样性。Feats 可以解锁诸如强化神龛和额外 Perk 插槽等奖励,而 Perk Tokens 则让你能够装备影响生存能力和掉落质量的词条。但一旦你确定了一套可靠的组合,这个系统就失去了深度。将护盾 Perk 与增加稀有和史诗 Relic 掉落率的 Perk 叠加,足以应付大多数情况,使得更换配置变得可有可无,而非出于策略考量。这是一个进度设计问题:当最优解在几小时内就变得显而易见时,继续尝试新玩法的动力就会减弱。
外观道具作为长期奖励存在,可以通过游戏内掉落、Eternal Shards、$5.99 的 DLC 礼包以及 Twitch 掉落获得。通过 Stardust 和 Familiar Tokens 获取的 Familiar 猫狗宠物是一大亮点,但当核心循环开始显得单薄时,仅靠外观奖励很难支撑起一款游戏。
哪些部分表现出色,以及 Thunder Lotus 的成功之处
在线基础设施非常稳健。游戏过程不会掉线。游戏内地图清晰地标记了 Torture Chambers、兴趣点和其他玩家,接近指示器让你无需频繁查看地图也能保持方向感。所有四种武器的动作模组都感觉响应灵敏,一旦掌握了节奏,战斗体验非常令人满意。Thunder Lotus 在抢先体验阶段投入的时间显然在技术稳定性方面得到了回报。
Purgatorio 的体验确实比 Inferno 更好,这不仅仅是因为玩家人数较少。能到达那里的玩家通常知道自己在做什么,这意味着游戏所构建的合作机制确实按预期发挥了作用。问题在于,到达那里需要通过刷 Inferno 钥匙来解锁,而 Inferno 正是游戏体验最薄弱的地方。
对于那些喜欢重度合作向 RPG 游戏,且不介意通过刷前期关卡来体验更好内容的玩家来说,33 Immortals 确实有一些值得体验的时刻。这种无需 MMO 繁琐负担的“即入即玩”大型多人副本概念依然是一个好点子。只是在执行上,它需要地图有更多的多样性、更明确的进度激励,以及更好的工具来与陌生人进行即时配合。如果 Thunder Lotus 能在未来的更新中解决这些缺口,那么这款游戏的基础是非常值得深耕的。查看我们的 游戏攻略,获取更多值得你投入时间的合作游戏资讯。








