游戏已演变为一种全球现象,PC 和主机游戏市场预计在 2023 年将创造 95.2 亿美元的惊人收入。这一稳健的行业不仅是娱乐界的主要参与者,也是全球多元化玩家社区的文化触点。在本报告中,我们将深入探讨 PC 和主机游戏行业的现状,探索游戏受众的代际转变,并揭示社区、文化和社交媒体在推动游戏成功方面的力量。我们还将讨论这些发现与 web3 世界的相关性。

TikTok & Newzoo:2023 年 PC 与主机游戏市场行业洞察
PC 与主机游戏市场
PC 和主机游戏市场预计在 2023 年将产生 95.2 亿美元的收入。全球有超过 8.92 亿 PC 玩家和 6.29 亿主机玩家。2022 年,月活跃用户数(MAU)排名前 20 的游戏中,有 7 款是在 2020 年之后发布的。值得注意的是,其中 5 款是系列游戏,例如 FIFA 和 Call of Duty。

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然而,MAU 排名前 20 的游戏中,有 18 款是在 2022 年之前发布的。Call of Duty 系列继续占据榜单主导地位,前 20 名中有 6 款游戏来自这一标志性系列。Hogwarts Legacy 是唯一一款在 2023 年上半年成功跻身 MAU 前 20 名的新作。

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有趣的是,Steam 上的游戏发布数量正在上升,2022 年发布了 12,690 款游戏。尽管如此,无论是在 PC 还是主机平台上,能够获得 50,000 名或以上玩家群体的游戏数量却在减少。

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受众与参与度
游戏受众正在跨代际扩展。预计到 2023 年,Z 世代的玩家数量将增加 10%,婴儿潮一代也正在加入游戏社区,预计到 2023 年将增加 3%。然而,X 世代的玩家数量正在下降,减少了 4%。

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Z 世代和千禧一代在玩电子游戏上花费的时间(接近 20%),与他们在娱乐平台和社交网络(这些平台也包含游戏相关内容)上花费的时间相当。
除了单纯地玩游戏,年轻一代还热衷于游戏直播这一现象。Alpha 世代中有惊人的 70% 参与观看他人玩游戏,这凸显了社区和协作游戏的重要性。

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值得注意的是,PC 和主机游戏在各代人中依然广受欢迎。对于 Z 世代和千禧一代来说,游戏不仅仅是娱乐;他们通过与朋友和家人讨论游戏、阅读新闻甚至收听播客来参与其中。有趣的是,各代人的性别比例大致为 60% 男性对 40% 女性。这一比例表明,游戏在男性中仍然更受欢迎,但这种差距正在缩小。

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消费习惯
在游戏内氪金方面,婴儿潮一代、X 世代、千禧一代和 Z 世代都有所贡献,且消费模式各不相同。婴儿潮一代在 PC 上的月均消费为 $9.96,在主机上为 $18.28。X 世代玩家每月在 PC 上投入 $13.94,在主机上投入 $20.16。四分之三的千禧一代会进行游戏内购买,PC 端月均消费为 $16.65,主机端为 $20.4。Z 世代最为活跃,有 72% 的人会在游戏中付费,每月在 PC 上消费 $17.1,在主机上消费 $19.16。

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如何在现代市场推广游戏
为了在这个竞争激烈的环境中取得成功,游戏开发者和发行商正在采取各种策略,包括:
在开发中使用知识产权 (IP): 例如 Hogwarts Legacy 和 Star Wars Jedi: Survivor。
开发现有 IP 并在新媒体上推出项目: 值得注意的例子有 Castlevania 动画和 The Last of Us 系列剧集。
创建跨系列联动: Dead by Daylight 和 Mortal Kombat 等游戏已成功运用了这一策略。
复兴旧 IP: Mega Man Legacy Collection、Resident Evil 4 Remake 和 Final Fantasy 7 Remake 等作品为备受喜爱的系列注入了新的活力。
与博主和内容创作者合作: 创作者在营销中的力量不可低估,预计品牌在 2023 年将在创作者营销上投入 60 亿美元。例子包括 Saints Row、The Sims 4、Dead Island 2 和 Star Wars Jedi: Survivor。
与娱乐行业以外的品牌合作: 例如 Nintendo 与 Oreo、Watch Dogs Legion 与 Stormzy、Xbox 与 Barbie、League of Legends 与 Louis Vuitton,以及 Animal Crossing 与 ColourPop Cosmetics,这些案例展示了此类合作的潜力。

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关键要点
社区参与至关重要: 建立强大的社区参与度至关重要,因为持续的玩家基础在不断增长。游戏已演变为拥有全球社区的 IP,影响着文化叙事并塑造着现代娱乐。在游戏内外与玩家建立联系,对于推动发现、参与和转化至关重要。
游戏的多样性: 游戏正变得越来越多元化,玩家来自不同的国家、文化和世代。发行商需要做出调整,以吸引这一不断演变的人群的注意力。
游戏走向主流: 游戏现在正与电影和电视竞争消费者的注意力。品牌正专注于在玩家花费时间最多的地方与他们会面,并利用玩家在游戏之外的兴趣,这使得合作和创作者营销成为关键策略。
结语
随着游戏行业持续繁荣和适应,这些发现对于 web3 游戏具有特殊的意义。区块链技术和去中心化平台的整合有望彻底改变游戏格局。社区参与、跨系列联动和创作者营销在 web3 时代仍将是核心,将玩家与真实且沉浸式的游戏体验联系起来。在这个不断演变的游戏世界中,紧跟市场趋势并拥抱创新策略,将是在游戏未来蓬勃发展的关键。







