TOKYO BEAST 于 6 月 9 日全球上线,正式将其移动端对战游戏模式带到了 iOS、Android 和 PC 平台。该游戏在上线首个 24 小时内,App Store 下载量突破 300,000 次,且同期游戏内氪金收入超过 $1 million。该游戏运行在 Immutable 的 zkEVM 基础设施之上,并将 TOKYO GAMES TOKEN (TGT) 整合至其经济系统与竞技体系中。

TOKYO BEAST 达成 300K 下载量
$1 Million 锦标赛
6 月 21 日,TOKYO BEAST 开启了 $1 million 锦标赛的报名。冠军奖励约为 $14,500,亚军约为 $5,200,其他名次奖励则降至 $700。所有奖金均以 TGT 形式发放,参考汇率为每个代币 $0.046。
本次锦标赛通过 HIT5 支付系统向 BASE 和 TRIALS 奖池额外注入了 $34,500 等值的 TGT。玩家在活动期间每日可获得 CHAMPIONSHIP CHIP,用于预测比赛结果。锦标赛通过 Twitch 进行全程直播,提供英语解说及实时排行榜追踪。

TOKYO BEAST 达成 300K 下载量
上线前活动与抢先体验
在正式上线前,TOKYO BEAST 于 4 月进行了封闭测试,200 名参与者共同争夺 $20,000 的奖励。6 月初的抢先体验活动让 3,000 名玩家通过游戏内挑战和社交任务,竞争总计 $160,000 的奖金。在 6 月 14 日和 6 月 21 日参加锦标赛的玩家,作为持续激励计划的一部分,还可以领取额外 $700 的未领取 TGT 奖励。

TOKYO BEAST 达成 300K 下载量
游戏内经济与代币机制
TGT 是一种总量有限的功能型代币,用于支持抽卡(Gacha)、体力恢复、活动报名、NFT 升级及质押。它还负责治理和奖励发放。开发团队计划将 6 月收入的 15% 用于通过 BASE 运营中心回购 TGT,旨在支撑代币价值,并将玩家的氪金支出回流至质押、预测及锦标赛奖池中。

TOKYO BEAST 达成 300K 下载量
游戏结构、背景与剧情
TOKYO BEAST 的玩法分为 BASE 和 TRIALS 两部分。BASE 负责收集管理、培育和质押。TRIALS 则进行实时策略对战,采用自动战斗与有限的手动操作相结合的模式。观战模式允许玩家使用赚取的代币或免费的预测筹码对比赛结果进行投注。
游戏背景设定在 2124 年的东京。原本为工业用途制造的人形仿生人被重新改造,用于地下的格斗比赛。玩家既可以组建 BEAST 单位战队参加 XENO 空手道锦标赛,也可以作为观众进行基于代币的投注。每周的游戏内锦标赛直播将与每日任务和活动同步进行。

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基础设施、可用性与访问
TOKYO BEAST 使用了 Immutable 的 Passport 系统,这是一种非托管钱包,简化了用户入门流程和账户抽象。Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 指出,得益于强大的 IP 忠诚度和高人均消费水平,日本是 Web3 游戏市场中极具潜力的地区。此次合作涵盖了基础设施支持、钱包集成及代币管理工具。
该游戏现已在 App Store、Google Play 和 Windows PC(通过官网)上线。玩家可以下载完整游戏、参加锦标赛,并连接其 Immutable Passport 钱包来赚取和使用 TGT。




