作为游戏史上最具标志性的系列作品之一,在走过三十年历程后,Tomb Raider: Legacy of Atlantis 正逐渐成为老玩家们梦寐以求的佳作。通过对游戏的实际上手体验,我们证实了预告片中透露的细节:双枪回归、杂技般的跑酷动作,以及那位仿佛直接从系列“黄金时代”走出来的 Lara Croft。Tomb Raider: Legacy of Atlantis 计划于今年年底前登陆 Nintendo Switch 2、PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台。
在秘鲁的30分钟试玩揭示了什么
本次试玩将玩家带到了秘鲁,体验在环境中穿梭并与恐龙战斗的快感。仅凭这一点,就足以让你了解这款游戏的基调。这不再是重启三部曲中那个写实、沉重的求生系 Lara,而是那个为了乐趣而探索古墓、言语幽默且先发制人的 Lara。
动作系统响应灵敏且精准,不再是重启后系列中那种轻飘飘、过度辅助的移动感。双枪作为战斗核心机制回归,而不仅仅是作为一种情怀装饰。关键在于:仅这两个细节就代表了设计理念的重大转变,而30分钟的试玩足以让人深刻感受到这一点。
经典公式,而非仅仅是经典外观
大多数玩家在谈论“经典 Lara”时,往往忽略了核心不仅仅在于角色设计,更在于游戏的手感、移动的自信,以及战斗与探索之间如何相辅相成,无需相互妥协。Legacy of Atlantis 显然深谙此道。
将游戏的重要部分设置在秘鲁并加入恐龙元素绝非偶然。这是对初代 Tomb Raider 中“失落的山谷”(Lost Valley)关卡的直接致敬,该关卡定义了系列敢于挑战极限并将其完美呈现的特质。开发团队显然在向玩家传达他们正从系列的哪个时代汲取灵感。
十字路口的系列,迈向正确的方向
始于 2013 年的重启三部曲拥有自己的受众,但多年来它也逐渐偏离了让初代游戏与众不同的核心特质。年轻的 Lara 虽然有其魅力,但该系列逐渐磨平了那些使其在市场上区别于其他第三人称动作游戏的通俗冒险色彩。
Legacy of Atlantis 并没有假装重启时代从未发生,但它明确表达了该系列应有的定位。关键在于,这并非为了情怀而情怀。跑酷、战斗和场景选择都表明,开发团队深入研究了早期作品的成功之道,并以此为基础进行构建,而不是仅仅将经典美学强行套用在现代模板上。
对于想要在游戏发售前抢占先机的玩家,Tomb Raider: Legacy of Atlantis 攻略将是追踪后续更多实机报道和细节的最佳去处。随着发售窗口临近以及 Legacy of Atlantis 的全貌逐渐清晰,更广泛的游戏攻略也值得收藏关注。








