“《朋友生活》(Tomodachi Life)这款游戏的概念是成为终极的内部笑话游戏,”导演Ryutaro Takahashi在最近的一次开发者访谈中告诉任天堂。听起来很健康,对吧?朋友之间分享的感同身受的幽默,内部的梗,纯粹的乐趣。然后免费试玩版发布了,玩家们立刻开始教他们的Mii一些能让水手脸红的内容。
任天堂对“内部笑话游戏”的真正含义
在《朋友生活:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)发售前,Takahashi和编程负责人Takaomi Ueno接受了任天堂的“开发者问答”访谈,他们对这款游戏的设想确实很有趣。核心设计方向围绕着用户生成内容(UGC)构建,以此赋予玩家创造性的所有权,并防止游戏体验变得陈旧。
“我们认为,UGC让玩家可以创造他们想要的任何东西,这与这个概念非常契合,”Takahashi解释道。“我们认为,将开发团队提供的游戏玩法与玩家自己创造的内容相结合,将开启无限的游戏乐趣方式。”
这里的关键在于这句话:“他们想要的任何东西”。任天堂显然是指在个性化和与认识的人分享幽默的精神下。但玩家的理解却不同。
试玩版、过滤问题以及随之而来的混乱
《朋友生活:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)没有内容过滤器。一点都没有。你几乎可以在Mii的思绪气泡中输入任何内容,游戏都会照单全收。试玩版发布的视频充斥着社交媒体,展示了Mii们随意讨论一些绝对不应该出现在任天堂游戏中的内容,从露骨的短语到真正疯癫的成人幽默。
这对于这个系列来说并非全新的领域。最初的3DS版《朋友生活》(Tomodachi Life)也有一些疯狂的时刻,但《梦想生活》(Living the Dream)扩展了一个特定的机制,使其影响力大大增强。Ueno证实,“Mii角色的影响力范围比前作有所扩大。” 实际上,这意味着你教给一个Mii的任何东西都可以传播给岛上的其他Mii,从而引发你选择播下的任何混乱的连锁反应。
危险
一位前任天堂市场负责人公开表示,在试玩版无过滤的病毒式传播引起他们措手不及之后,公司可能正在“重新考虑”其方法。任天堂尚未就任何内容审核变更发表官方评论。
开发者意图与玩家现实之间的差距
事情是这样的:任天堂的设计与玩家实际操作之间的这种张力,并不是《朋友生活》(Tomodachi Life)公式中的一个bug。这基本上就是它的全部吸引力所在。
3DS游戏正是凭借这种涌现出的荒诞而建立了其全部的邪典声誉。玩家会花数小时进行精心设计的社交实验,看着他们现实生活中朋友的Mii坠入爱河、发生争执,或者唱着极其奇怪的说唱歌曲。《梦想生活》(Living the Dream)注定会继承这种能量,只是画布更大。
这次的不同之处在于扩展的UGC系统和缺乏任何限制。原版游戏对可以输入的文本有一些限制。《梦想生活》(Living the Dream),根据试玩版透露的一切来看,似乎几乎完全取消了这些限制。这要么是一个大胆的设计选择,要么是开发者们真的没有完全预料到事情会朝这个方向发展。
考虑到Takahashi将这款游戏描述为“在亲近的人之间享受”的东西,可以肯定的是,任天堂设想的是朋友们分享关于他们真实社交圈的内部笑话,而不是整个互联网集体教导卡通形象说出会被剪辑并到处发布的内容。
这对完整版发售意味着什么
《朋友生活:梦想生活》(Tomodachi Life: Living the Dream)将以一个完整的UGC系统发售,该系统允许玩家创造的内容在整个岛屿人口中传播。这是一个真正富有创意的设计决策,赋予了游戏真正的重玩价值和个性。但问题是,互联网现在非常清楚这个系统到底能被推到多远。
对于想要浏览更多攻略和技巧来充分利用这款生活模拟游戏的玩家来说,完整版游戏承诺的深度远超试玩版所暗示的。仅扩展的影响力范围机制就为除了明显的混乱之外的许多有趣的可能性打开了大门。
对于其他人来说,这次发售几乎肯定会产生另一波任天堂在内部推销“终极内部笑话游戏”概念时可能没有想到的片段。完整版游戏现已上市,如果试玩版有任何指示作用的话,未来几周网上关于《朋友生活》(Tomodachi Life)的内容将是完全不同的。请查看最新游戏新闻以保持更新。







