十二年的等待对于任何事物来说都太过漫长,更不用说这还是一款关于观察卡通化身吃着饼干坠入爱河的游戏的续作了。
这正是 Tomodachi Life粉丝们在 2014 年 3DS 原作发售后所经历的沉默。当时该作成为了该平台最畅销的游戏之一,随后任天堂似乎就将其遗忘了。没有续作,没有衍生作,没有任何解释。只有一段漫长而又令人心焦的空白。一些玩家认为任天堂已经彻底放弃了这个系列及其 Mii 化身。而另一些玩家则通过模组、同人画作以及社交媒体上日益复杂的“召唤仪式”来维持热度,恳求任天堂让它回归。
随后,Tomodachi Life: Living the Dream 正式公布,互联网瞬间沸腾了。
Tomodachi Life 究竟是什么,为何玩家如此热爱它
对于那些错过原作的玩家,Tomodachi Life 处于一个奇妙且美妙的领域,介于《模拟人生》(The Sims)、《动物森友会》(Animal Crossing) 和一部让你不自觉沉迷其中的真人秀节目之间。你可以在岛上居住由朋友、名人、虚构角色或任何你想要的对象所构成的 Mii 化身,然后退居幕后,观察混乱的发生。他们会建立友谊、产生矛盾、坠入爱河、结婚生子。你可以喂养他们、和他们玩小游戏,偶尔推动一下人际关系,但 Mii 们会做出自己的选择。这种失去控制的感觉正是游戏的精髓所在。
该系列实际上可以追溯到 2009 年仅在日本发行的 DS 游戏 Tomodachi Collection。这里有一个有趣的冷知识:Mii 最初就是为了 Wii 而专门开发的,正是因为那款游戏的开发。2014 年的 3DS 续作首次将这一概念带给了西方玩家,并引起了巨大反响。
在游戏空窗期维持系列热度的梗
即使在漫长的发售间隔期,Tomodachi Life 也从未完全从互联网上消失。“膜拜饼干”的梗、Peter Griffin 的 Mii 在拥挤的人群前深情演唱的片段,以及让 Mii 做出各种离谱行为的整个概念,都源自这个系列。如果你在过去十年里在游戏圈混迹过,无论你是否意识到,你都已经接触过 Tomodachi Life 的相关内容。
这种文化印记让粉丝群体保持了热情。当 Living the Dream 公布时,这些粉丝根本不需要重新认识这个系列。他们从未离开过。
Living the Dream 带来了哪些新内容
任天堂没有推翻原有的核心玩法,这很可能是正确的决定。观察 Mii 们过着混乱小日子的核心循环依然完好无损。新的变化在于对自定义内容以及参与角色的深度扩展。
除了表现力之外,新作还允许玩家自定义岛屿布局,这是原作从未实现过的。你还可以直接在游戏中绘制自己的物品、宠物,甚至是 Mii 的脸,它们将作为真实的局内物体存在。游戏现在也允许使用粗俗语言,不过任天堂对此的回应是限制了截图分享功能,这非常符合任天堂的一贯作风。
这里的关键在于,任天堂抵制住了加入氪金系统或庞大成长机制的冲动。Living the Dream 看起来更像是对 3DS 原作优秀之处的表达与包容性升级,而非一次彻底的重塑。
粉丝们不断提及的《动物森友会》关联
事实是这样的:Living the Dream 设置在一个岛屿上,视觉风格温暖且平易近人,并且登陆了一个《动物森友会:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons) 已经让数百万玩家接触到这种低压力、治愈系生活模拟游戏的平台。2020 年的那款作品吸引了许多从未接触过该类型的玩家,而他们中的许多人仍在寻找下一个能满足这种需求的游戏。
Tomodachi Life 填补了一个略有不同的细分市场。《动物森友会》让你直接控制环境和日常琐事,而 Tomodachi Life 则将控制权交给 Mii,让你成为观察者。不可预测性正是其特色所在。对于那些热爱《新地平线》但想要更多个性化体验而非景观设计的玩家来说,这可能正是他们一直在寻找的游戏。请务必查看更多内容:








