任天堂在玩家们呼唤了十多年后终于将《Tomodachi Life》带了回来,《Tomodachi Life: Living the Dream》已经做到了很多玩家在《Animal Crossing: New Horizons》中未能实现的事情——它尊重玩家的时间。但在这份善意之下,却存在一个问题,而这个问题与任天堂选择优先考虑的硬件息息相关。
《Living the Dream》的魅力所在,《New Horizons》为何未能做到
《Animal Crossing: New Horizons》将日常投入作为其核心玩法。每天登录,完成任务,打理你的岛屿。如果你缺席几周,回来就会发现杂草丛生,村民搬走,股票市场也会惩罚你的缺席。《对于许多玩家来说,这种模式最终从奖励变成了令人窒息的负担。
《Tomodachi Life: Living the Dream》则采取了不同的方法。你不是岛上的劳动者,而是岛屿的管理者。你设计你的Mii,布置好空间,然后看着混乱展开。每天花五分钟看看你的岛民,本身就很有满足感。没有堆积如山的任务等着让你感到内疚,强迫你进行更长时间的游戏。
一个经常被提及的类比很贴切:每天玩《Animal Crossing: New Horizons》就像坐下来听一场长篇视频讲座。而《Tomodachi Life》更像是浏览一些非常有趣的短视频片段。这两种形式都没有对错之分,但当你在休息了两周后,其中一种会让你更容易重新开始,而不会觉得自己辜负了游戏。
Mii的自定义深度、居民之间荒诞的随机互动以及低压力的实时时钟,共同构成了一种在生活模拟类游戏中真正令人耳目一新的体验。玩家社区已经开始制作辅助工具来追踪游戏中没有明确显示出的岛屿事件,这有力地表明玩家们对这款游戏投入了极大的热情。
危险
《Tomodachi Life: Living the Dream》是在Nintendo Switch上发布的,而不是Switch 2。Switch 2上的玩家是通过向后兼容来玩这款游戏的,而不是原生版本。
任天堂尚未回答的Switch 2问题
问题在于:《Tomodachi Life: Living the Dream》在Nintendo Switch上发布时,Switch 2已经上市并已在玩家手中。这种时机造成了真正的紧张感。
向后兼容意味着Switch 2用户可以玩这款游戏,所以并非无法游玩。但是,一款在你的硬件上运行的游戏,与一款为你硬件量身打造的游戏之间,存在着显著的差异。《Living the Dream》没有发布Switch 2原生版本,意味着它错失了任天堂新主机带来的任何硬件改进,并且向不断增长的Switch 2装机量表明,这款游戏并非为他们而设计。
对于一款拥有如此强劲势头的游戏来说,这感觉是一个错失的机会。生活模拟类游戏的玩家群体倾向于那些会在数月内投入大量时间在单一游戏上的玩家。这些人正是会升级硬件,并希望他们喜爱的游戏能随之一起进步的玩家。《Living the Dream》在Switch 2时代以Switch游戏的身份发布,限制了这款游戏的发展潜力。
任天堂尚未宣布任何Switch 2版本或为《Living the Dream》推出增强更新。这是否会改变仍是未知数,但考虑到社区对这款游戏的快速接纳程度,需求显而易见。
这对玩家目前的意义
如果你使用的是原版Switch硬件,《Living the Dream》对于任何厌倦了《Animal Crossing》的玩家,或者完全错过了3DS原版《Tomodachi Life》的玩家来说,都是一个轻松的选择。较低的每日游戏时间和真正不可预测的Mii互动,使其成为任天堂近年来发布的最有趣的生活模拟游戏之一。
Switch 2用户通过向后兼容来玩这款游戏,并且根据大多数反馈,运行效果良好。但“运行良好”的标准低于“充分利用了你硬件的功能”。
关键在于,任天堂现在有一款引起玩家热烈讨论的游戏。宣布Switch 2版本或增强更新的窗口仍然开放。这个窗口会保持多久,取决于任天堂是将《Living the Dream》视为一款遗留作品,还是视为一个更大事业的开端。






