在任天堂日本地区涨价两周后,硬件销量数据说明了一切。6月1日至7日这一周,Switch 2 的销量仅为 23,059 台,低于前一周的 31,751 台,与涨价前最后冲刺阶段创下的 247,880 台销量相去甚远。涨价后的“后遗症”确实存在,且每周都在加剧。
不过在游戏软件方面,任天堂的表现无可挑剔。
这款不愿退位的搞怪生活模拟游戏
Tomodachi Life: Living the Dream 本周蝉联榜首,新增销量 50,151 份,使其在日本的总销量达到 1,309,182 份。对于一款在 Switch 2 游戏日益占据市场主导地位的环境下,仍能在 Switch 1 平台取得如此成绩,实属难得。两款备受瞩目的 Switch 2 新游——销量 30,657 份的 Final Fantasy VII Rebirth 和销量 20,047 份的 eFootball Kick-Off! 分别位列第二和第三,但仍无法撼动其地位。
关键在于:一款运行在上一代硬件上的 Mii 生活模拟游戏,竟然击败了近年来最受期待的 JRPG 之一的 Switch 2 移植版。这足以说明 Tomodachi Life 目前在日本市场的地位。
软件销量前十榜单(6月1日-7日)
Final Fantasy VII Rebirth 的首发数据需要结合背景来看。Final Fantasy VII Remake 的 Switch 2 移植版在日本的首发实体销量约为 23,000 份,因此 Rebirth 突破 30,000 份实际上算是有所提升,尽管对于该系列在其本土市场的表现而言,这个数字显得有些平淡。007 First Light 从上周的第二名跌至第七名,销量为 4,388 份,而 A-Train9 Evolution 则以第九名的成绩悄然首发。
硬件榜单与涨价效应
主机销量数据为任天堂的新硬件描绘了一幅黯淡的前景,至少在短期内是这样。
Switch 2 仍以 23,059 台的销量大幅领先硬件榜单,超过了其他所有平台的总和。Switch 1 各型号(标准版、Lite 和 OLED)合计销量为 7,821 台,而三款 PS5 型号总计为 8,646 台。一个有趣的细节是:Switch Lite 的销量环比反而有所增长,逆转了任天堂其他产品线的下滑趋势。
关键在于,涨价并没有完全摧毁市场需求。Switch 2 依然是日本市场的主导平台。但这种下滑趋势不容忽视,任天堂需要一款真正具有“系统级号召力”的重磅游戏来扭转局面。

涨价后的 Switch 2 销量
这对关注市场的玩家意味着什么
本周早些时候举行的任天堂直面会发布了一系列公告,其中包括 Legend of Zelda: Ocarina of Time 的重制版,这款游戏有潜力以目前产品阵容所不具备的方式带动硬件销量。这种势头能否在销量进一步下滑前到来,是今年余下时间里真正悬而未决的问题。
对于已经在 Tomodachi Life: Living the Dream 的岛屿上安家的玩家来说,这款游戏在日本玩家群体中依然热度不减。对于一款沉寂了十多年才推出的生活模拟续作而言,在日本本土销量突破 130 万份是一项真正的成就。如果您正在纠结购买哪个平台,或者想知道 Switch 2 玩家到底能获得哪些额外内容,请查看我们的 Switch 1 与 Switch 2 对比分析,获取完整详情。








