GameDiscoverCo与Mod.io合作的最新研究强调了用户生成内容(UGC)对电子游戏表现的持续影响力。这项更新的分析以2024年的一项研究为基础,考察了PC、主机和VR平台上的收入、玩家留存率和DLC表现。研究结果表明,支持UGC的游戏与不支持模组的游戏相比,在多年内保持了更强的参与度和销售额。

UGC在游戏中仍是关键驱动力
长期收入效益
该研究分析了在五年内发布的约1200款Steam游戏,每款游戏在第一个月都创造了超过100万美元的收入。其中约20%的游戏通过Steam创意工坊、Mod.io、CurseForge等平台或Paradox Mods和Bethesda Game Studios Creations等发行商运营的解决方案提供官方UGC支持。结果显示,支持UGC的游戏在第一年获得了8%的额外收入,在五年内获得了31%的额外收入。这比2024年最初的研究结果略有改善,反映了更多支持UGC的游戏和达到五年成熟期的额外游戏的纳入。

UGC在游戏中仍是关键驱动力
多年留存率提升
除了销售额,UGC似乎有助于提高玩家的长期留存率。利用同时在线玩家数据,研究发现,支持UGC的游戏在发布两年后保持了75%的更高同时在线率,五年后增至115%。虽然游戏类型因素可能会影响这些结果,但具体案例突显了UGC的效果。例如,Larian Studios报告称,在2024年推出官方模组支持后,《博德之门3》的日活跃玩家增加了20%。

UGC在游戏中仍是关键驱动力
UGC与DLC参与度
一些开发者担心免费UGC可能会降低玩家对付费DLC的兴趣。然而,数据表明并非如此。支持模组的游戏产生的DLC收入比不支持模组的游戏高出105%,像SnowRunner这样的例子表明,使用模组的玩家更有可能购买官方扩展包。根据Saber Interactive的数据,参与模组的玩家购买DLC的可能性是普通玩家的2.4倍,这表明UGC可以补充而非蚕食付费内容。
将分析扩展到主机和VR
这项研究首次扩展到主机和VR平台。在PlayStation上,支持模组的游戏在发布一年后显示出16%的玩家优势,而在Xbox上,这一优势达到了24%。在VR领域,Meta Quest Store上支持UGC的游戏在过去一年中,玩家数量中位数增长了约30%,而没有官方模组支持的游戏则没有达到这一水平。

UGC在游戏中仍是关键驱动力
开发者为何应考虑UGC
研究结果表明,支持UGC可以帮助延长游戏的生命周期,提高玩家留存率,并增加收入和参与度。从PC到主机和VR,允许玩家创建和分享内容的游戏受益于更活跃的社区和持续的兴趣。尽管关于相关性与因果关系仍存在疑问,但证据表明UGC对游戏的整体表现有积极贡献。
常见问题解答 (FAQs)
电子游戏中的UGC是什么?
用户生成内容(UGC)指的是由玩家而非游戏开发者创建的模组、关卡、角色和其他内容。
支持UGC的游戏能赚更多钱吗?
是的。研究表明,支持UGC的游戏在第一年收入约高出8%,五年内高出31%,而没有模组的游戏则没有达到这一水平。
UGC会减少DLC的销售吗?
研究结果表明恰恰相反。支持UGC的游戏DLC收入高出105%,这表明模组参与度可以推动额外的购买。
UGC在主机和VR上有效吗?
是的。支持模组的游戏在PlayStation上显示出16%的玩家优势,在Xbox上显示出24%的优势,在Meta Quest Store上的VR游戏玩家数量中位数增长了约30%。
开发者为何应包含UGC支持?
UGC可以延长游戏的寿命,提高留存率,并通过DLC鼓励额外收入,同时培养活跃和富有创造力的玩家社区。







