UGC Remains a Key Driver in Games

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UGC在游戏中仍是关键驱动力

GameDiscoverCo 与 Mod.io 研究表明,在 PC、主机和 VR 平台,集成 UGC 的游戏在销量、留存率及 DLC 收入方面表现更为出色。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

UGC Remains a Key Driver in Games

GameDiscoverCo 的最新研究与 Mod.io 合作表明,用户生成内容(UGC)依然是推动游戏发展的核心动力。这份更新后的分析基于 2024 年的一项研究,追踪了 PC、主机和 VR 平台上的收入、玩家留存率以及 DLC 销量。无论是游戏首发期还是多年后,支持 Mod 和玩家创作内容的游戏表现始终优于不支持的游戏。

UGC Remains a Key Driver in Games

UGC 依然是推动游戏发展的核心动力

长期收入收益

该数据集涵盖了约 1,200 款 Steam 游戏,这些游戏上线已超过五年,且首月收入均达到至少 100 万美元。其中约 20% 的游戏通过 Steam Workshop、Mod.io、CurseForge 或 Paradox Mods 和 Bethesda Game Studios Creations 等发行商平台提供了官方 UGC 支持。支持 UGC 的游戏在第一年的收入高出 8%,五年内的总收入则高出 31%。相较于 2024 年的调查结果,这一增幅略有上升,这得益于更多支持 UGC 的游戏进入了数据集,以及更多游戏达到了五年运营周期。

UGC Remains a Key Driver in Games

UGC 依然是推动游戏发展的核心动力

多年留存率的提升

UGC 不仅能促进销售,还能有效留住玩家。支持 Mod 的游戏在发布两年后,其同时在线玩家数高出 75%,五年后这一差距更是扩大至 115%。虽然游戏类型会有所影响,但在特定案例中效果非常显著。例如,Larian Studios 在 2024 年推出官方 Mod 工具后,Baldur's Gate 3 的日活跃用户数增长了 20%。

UGC Remains a Key Driver in Games

UGC 依然是推动游戏发展的核心动力

UGC 与 DLC 的互动

人们一直担心免费 Mod 会蚕食付费 DLC 的销量,但数据证明事实并非如此。支持 Mod 的游戏所产生的 DLC 收入比不支持的游戏高出 105%。SnowRunner 就是一个典型的例子:Saber Interactive 发现,使用 Mod 的玩家购买官方扩展内容的可能性是普通玩家的 2.4 倍。UGC 似乎增强了玩家对付费内容的兴趣,而非将其取代。

将分析扩展至主机和 VR 平台

本轮研究首次将范围扩大至 PC 之外。在 PlayStation 平台上,支持 Mod 的游戏在发布一年后的玩家数量优势为 16%。在 Xbox 上,这一优势则跃升至 24%。在 VR 领域,Meta Quest Store 上支持 UGC 的游戏在过去一年中的玩家数量中位数增长了约 30%,而没有官方 Mod 框架的游戏则表现平平。

UGC Remains a Key Driver in Games

UGC 依然是推动游戏发展的核心动力

为什么开发者应考虑 UGC

支持 UGC 可以延长游戏的生命周期,提高玩家粘性,并通过本体销售和 DLC 驱动更多收入。这一规律在 PC、主机和 VR 平台上均适用。虽然相关性并不等同于因果关系,但数据始终指向一个方向:允许玩家创作和分享内容的游戏,其长期表现往往更好。

常见问题解答 (FAQs)

什么是游戏中的 UGC?

用户生成内容(UGC)是指由玩家而非游戏开发者创作的 Mod、关卡、角色及其他内容。

支持 UGC 的游戏更赚钱吗?

是的。与不支持 Mod 的游戏相比,支持 UGC 的游戏在第一年的收入高出约 8%,五年内的总收入高出 31%。

UGC 会减少 DLC 销量吗?

不会。支持 UGC 的游戏 DLC 收入高出 105%,这表明 Mod 的参与度反而驱动了额外的购买,而非取代了它们。

UGC 在主机和 VR 上有效吗?

有效。支持 Mod 的游戏在 PlayStation 上拥有 16% 的玩家优势,在 Xbox 上为 24%,而 Meta Quest Store 上的 VR 游戏玩家数量中位数增长了约 30%。

开发者为什么要加入 UGC 支持?

UGC 可以延长游戏寿命,提升留存率,并通过 DLC 增加收入,同时还能建立活跃且富有创造力的玩家社区。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

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June 9th 2026

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