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Undead Blocks独家访谈

我们与Wagyu Games和Undead Blocks的执行董事Grant Haseley进行了访谈,获得了有关生存模式的新信息、即将推出的新僵尸的抢先看以及大量预告。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新于 Feb 5, 2026

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毫无疑问,Undead Blocks 目前是 Polkastarter Gaming 最受欢迎的游戏之一。这款由 Wagyu Games 开发的第一人称射击僵尸游戏以不间断的锦标赛和重大公告席卷了 Web3 游戏领域。

就在宣布与 Immutable X 的第二层集成以支持其游戏内皮肤经济几天后,该团队又宣布了 IMX 的 MP5 大屠杀。这是继 Genblock Capital 的 AKM 突袭 和我们自己的 MP5 大屠杀之后,连续第三次免费周末锦标赛,两者都设有 1 万美元的奖金池。最新的锦标赛也吸引了超过 3000 名玩家,巩固了 Undead Blocks 不可否认的增长。

我们有机会与 Wagyu Games 和 Undead Blocks 的执行董事 Grant Haseley 进行了深入访谈,他毫不保留。我们获得了关于为真正的《使命召唤》僵尸玩家准备的无上限生存模式、即将推出的新僵尸类型、声望等级如何运作、潜在的战斗通行证以及 Undead Blocks 未来更多新细节的信息。让我们直接深入了解。

我们将从简单的问题开始,让大家首先了解 Undead Blocks。请您介绍一下自己、Undead Blocks 以及其背后的 Wagyu Games 工作室。

我想说,我走了一条可能存在的最非传统的 Web3 游戏之路。我大学期间一直是一名硬核玩家,主修数学,然后去了大型金融机构工作,其中最大的是高盛。我意识到我厌倦了坐在角落办公室里让富人更富。

我一直对密码学很感兴趣,并密切观察了 Axie,认为我可以构建一个防弹的代币经济结构,同时提供一个有趣的游戏循环,以大规模吸引 Web2 玩家。

我于 2021 年 7 月创立了 Wagyu,并推出了 Undead Blocks 作为我们的概念验证。Undead Blocks 的游戏玩法很简单:杀死僵尸,清除波次,赚取加密货币。我们有很多方法可以在游戏循环的基础上进行迭代,但到目前为止,我们的社区在玩测试版时玩得很开心。

《使命召唤》系列非常庞大,而僵尸模式多年来也积累了大量的忠实玩家。是什么激发了创建 Undead Blocks 并将边玩边赚与僵尸游戏玩法相结合的理念?

动视已经放弃了他们的僵尸系列。数百万从小沉迷于《使命召唤》僵尸模式的玩家被抛弃了,因为《使命召唤》试图通过其他方式将其产品货币化。《使命召唤》在 2023 年也没有发布新作品。《使命召唤》将他们的僵尸产品从应用商店下架,因为他们无法将其货币化。看看每天 OG 《使命召唤》僵尸内容获得的观看量就知道了。

这为我们提供了一个独特的机会,可以在我们扩大规模时抢占市场份额,并让这些玩家与他们的朋友一起玩,并遵循一个独特的故事线,我们对游戏循环有自己的特殊调整。玩家就在那里,我们的工作就是把他们带进来。

现在大家都知道,你需要一个才能每天赚取奖励。然而,之前曾简要提到过,可以实际升级这些包中的武器。您能详细说明玩家将如何做到这一点,以及它如何影响他们的赚钱潜力吗?

我们仍在调整这些武器升级在游戏中的表现,也许它们更多是装饰性的。我们不希望玩家下载 Undead Blocks,享受游戏,获得武器 NFT,然后立即被拥有升级武器的人“碾压”。我相信这会导致负面的游戏体验。这是我们仍在幕后调整的事情。

Undead Blocks 迄今为止受欢迎的一个主要因素是其定期赞助的周末锦标赛。您是如何形成这种结构的,以及您计划举办多久?

我们清楚地听到了 P2E 评论家的声音。一个凭空建立次级奖励货币并将其作为奖励分发给玩家群体的边玩边赚游戏将会归零。这种确切情况的例子不胜枚举。

我们需要创造收入。外部流动性是 P2E 游戏的名称。创建一个零门槛的有趣游戏,扩大玩家基础,并利用该玩家基础的价值向潜在的 Web3 赞助商宣传,这些赞助商知道您的玩家要么拥有加密货币,要么拥有 NFT,要么不完全反对这个想法。

我们的赞助锦标赛是这种模式的典范。免费游玩和赚取,没有门槛,让玩家赚取少量美元等值物并尝试我们的游戏。与 Coinbase Learn & Earn 非常相似,但有趣得多。

一个多次出现的问题是,声望符号在锦标赛排行榜中代表什么。您能给我们透露一下它的确切含义以及玩家如何升级吗?

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玩家将能够通过游戏时间获得声望。随着玩家投入时间并赚取 ZBUX,他们还将获得声望——解锁特殊挑战和任务以及游戏内娱乐。

目前,公开测试版中的单人模式限制为 5 回合。一旦解锁,玩家可以达到的最高回合数是多少?单人模式对于想要打破记录的玩家来说,会与那些为了每日收益而玩游戏的玩家分开吗?

波次没有上限,没有上限。

生存模式,基于波次的多人游戏是每个人都想肝的游戏模式。我们知道这一点。它即将到来。我们正在对我们的第一张地图进行最终调整并调整僵尸 AI,一旦我们的多人游戏体验获得绿灯,一切都将爆发。

单人模式和速通比赛是玩家测试其 FPS 技能的独特方式。我们还将有双人模式,玩家将以两人一组的形式竞争,尽可能长时间地生存。NFT 持有者也将有自己的游戏模式可以肝。

Undead Blocks 将永远充满挑战。坦率地说,这将是一段地狱般的旅程。

一旦实施,每日收益将是玩家留存的主要驱动力。您能进一步阐述排行榜的具体运作方式以及排名将基于哪些指标吗?

我相信每日收益应该是技能和随机性的结合。我们希望培养一种文化,让普通玩家能够加入我们的生态系统,并有机会赚取与那些多年来一直在玩 FPS 的玩家一样多的钱。我们的游戏中将有随机的赚钱机制,以保持玩家的警觉性并让他们不断回来。

我们还大力倾向于我们的电竞模式,允许世界上顶尖的玩家在独特的环境中相互竞争。

我们绝不希望达到玩家说“我不在乎我在玩什么,只要让我按按钮赚钱就行”的地步。

在您看来,除了排行榜上的收益排名之外,最能让玩家每天回来的独特功能是什么?

游戏内的彩蛋。一个完整的故事线。加密电竞的方法。

此外,还有随机赚钱和与朋友一起玩的能力。我们将让我们的免费玩家和 NFT 持有者保持警觉。

最近一个重要的公告是使用 Immutable X 为游戏内的 Undead Blocks 皮肤经济提供动力。您能给我们透露一下这到底意味着什么,以及它将如何影响游戏玩法吗?

对我们来说,这是显而易见的。在与其他 L2 平台讨论后,很明显 IMX 将游戏玩法置于一切之上。这对我们至关重要。Wagyu Games 期待着扩大我们与 IMX 及其生态系统内其他游戏的关系,以形成一个玩家赋能的战略联盟,加入 Illuvium、Guild of Guardians 和 Gods Unchained 的行列。

此外,IMX 钱包的用户体验是为玩家设计的,集成了信用卡支付和碳中和解决方案,可扩展。

访问 IMX 全球订单簿立即将我们的武器和皮肤 NFT 推向其网络中的每个市场。

预计在未来十年内,将使用 IMX 的 ZK rollup 技术铸造数百万个皮肤 NFT。

目前,有 3 种敌人类型,但我们已经多次看到美式足球僵尸的预告。您总共计划有多少种敌人类型,它们的多样性如何?

它们将非常多样化。我们还有警察和商人僵尸准备在正式发布时推出。

预计在未来的游戏更新中会发布更多僵尸、僵尸 Boss 以及增益和减益。

您之前提到过在 Undead Blocks 中实施赛季通行证的可能性,它将为玩家提供哪些内容?如果玩家愿意,他们是否可以氪金到最后?

现在推出 $UNDEAD 战斗通行证还为时过早。当我们每日玩家数量超过六位数时,向我们的玩家群体提供战斗通行证将更有意义。通过战斗通行证和战利品箱购买提供 $UNDEAD 效用是我们的首要任务。

我们预计 $UNDEAD 战斗通行证将是一个流动的战斗通行证,通过持有 $UNDEAD,玩家将可以访问 BP,无论是通过 IMX 铸造实际通行证还是仅仅在您的钱包中持有 $UNDEAD,我们仍在幕后配置结构。但它即将到来。

对于 Undead Blocks 和 Wagyu Games,您个人最期待的是什么,而目前还没有人知道?

我们游戏内的赚钱机制简直荒谬。这是有史以来最酷的东西。Undead Blocks 将是一个僵尸杀戮加密赌场,没有人会输。随着我们通过所有游戏创造收入,预计会有更多创造性的方式通过挑战、竞赛、表情包和内容创作来赚钱。

请随意分享任何最终想法或玩家需要关注的即将发布的公告。

随着我们迈向第四季度的完整游戏发布,预计会有更多赞助锦标赛。对这些锦标赛的需求一直很高,随着我们玩家基础的不断增长,这种需求只会越来越强。我们将提供更多赚钱方式、更多收集皮肤方式,最重要的是,更多与朋友一起玩乐的方式。

我们希望您喜欢我们对 Wagyu Games 和 Undead Blocks 团队的 Grant 的采访,并像我们一样对这款第一人称射击游戏的未来感到兴奋。我们个人迫不及待地想看到所有这些未来的发展成为现实,供我们玩。

请在下面的评论区告诉我们您的想法,并关注 Web3 游戏领域更多即将发布的独家采访。如果您还没有,请务必查看我们之前对 Fractal 创始团队成员 Brent Liang 的采访。

在每日收益开始之前,请务必查看我们的 Undead Blocks 攻略

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February 5th 2026

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