Riot Games 在《Valorant》13.10 补丁说明中详细介绍了伤害和治疗助攻机制的改动,该说明于 11 月 10 日发布。即使是较小的伤害贡献,在队友快速击杀敌人时也能获得助攻积分,而治疗助攻则取决于治疗后的击杀窗口期。
Riot 表示,这些调整旨在鼓励玩家进行“换血”配合,奖励那些帮助击杀的玩家,并使治疗助攻更能反映其对战斗的贡献。
伤害助攻有两种判定方式
伤害要求将快速贡献与早期造成的重度伤害区分开来:
- 限时伤害助攻:在队友击杀敌人后的 3 秒内,对该敌人造成超过 10 点伤害。
- 高伤害助攻:对队友击杀的敌人造成至少 50 点伤害,无论伤害何时造成。
限时要求适用于较低伤害的判定方式。达到较高阈值的玩家即使没有立即跟进也能获得助攻,因此较短的窗口期不会取代现有的伤害规则。
Riot 在《Valorant patch 13.08》的评分更新中引入了这些助攻改动。开发者当时并未在补丁说明中提及,现已在 13.10 版本详解中进行了解释。
治疗助攻取决于被治疗者的击杀
只有当您治疗的队友在治疗效果结束后 10 秒内获得击杀时,才会授予治疗助攻。倒计时从效果结束时开始,而不是从治疗开始时开始。
这个时间限制关系到被治疗玩家的击杀,而不是队伍中任何成员的淘汰。对于使用治疗技能的玩家来说,谁完成最后一击以及何时完成最后一击,将决定治疗助攻的归属。





