Reddit 用户 RF3D19 本周不慎摔落了他们新买的 Steam Controller,结果却收获了一个意外惊喜。这款售价 $99 的手柄不仅配备了双触控板、全陀螺仪支持和 TMR 摇杆,显然还藏着一手绝活:只要摔一下,它偶尔会发出 Wilhelm scream(威廉尖叫)。
没错,就是那个 Wilhelm scream。自 1951 年以来,这个尖叫声一直在电影和电视作品中回荡。

发现过程
这个彩蛋本周出现在 r/SteamController 子版块上,RF3D19 发布了一段 2 秒钟的短视频,展示了手柄在掉落过程中发出的惨叫。起初,质疑声接踵而至,半数评论认为音频是后期合成的,或者是硬件经过了改装。但随着越来越多的玩家开始测试自己的设备,结论变得清晰起来:这玩意儿掉落时确实会尖叫。
尖叫声本身比较微弱。你需要从一个让你心疼地板的高度将其摔下,而且它并不会每次都触发。但一旦触发,声音非常明显。
没人要求但大家都尊重的冷却时间
奇怪的地方在于:Wilhelm scream 设有冷却时间。摔一次听到尖叫后,如果立刻尝试第二次,它会保持沉默。Reddit 用户反馈两次尖叫之间的间隔大约在一分钟或更久,这意味着要么是 Valve 特意将其设计为一种稀有的惊喜,要么是触觉反馈触发器需要时间重置。
无论如何,你无法通过反复摔这款 $99 的手柄来循环播放这个复古音效。这大概是一种明智的设计。
触觉反馈大显身手
Steam Controller 不像 PlayStation 5 的 DualSense 那样拥有前置扬声器。那么它是如何发声的呢?最可信的解释指向了手柄的触觉反馈马达。这些厚实的执行器在编程得当的情况下,振动频率足以模拟音频输出,本质上是将触觉反馈变成了临时的扬声器。
Valve 以前就干过这种事。2015 年的原版 Steam Controller 就用过同样的“触觉反馈模拟扬声器”技巧,改装玩家在几周内就破解了它。当时人们甚至编写程序让这些触觉马达演奏《星条旗之歌》。那时的音质很粗糙,现在依然如此,而这恰恰是 Wilhelm scream 与之契合的原因。它的低保真度正好符合硬件所能达到的实际效果。
Valve 尚未确认尖叫声是完全通过触觉反馈实现的,还是 2026 款手柄在某处隐藏了一个微型扬声器。考虑到亲耳听过的玩家对音质的描述,触觉反馈仍然是最合理的解释。
这对 Valve 的硬件文化意味着什么
多年来,Valve 一直喜欢在产品中埋入各种笑话和梗。仅 Half-Life 系列就有长达数十年的彩蛋历史,Steam 平台本身的 UI 中也散布着各种恶搞内容。在手柄的跌落检测系统中埋入一个 Wilhelm scream,正是那种符合该公司设计理念的低调且用心的玩笑。
售价 $99 的 Steam Controller 在发售时约 30 分钟即告售罄,Valve 此后也承认市场需求超出了预期。黄牛党在几天内就开始在 eBay 上高价转售。在 Valve 积极推进更广泛的 Steam Machine 生态系统之际,Wilhelm scream 的发现为这款硬件增添了更多话题性。
对于已经拥有该手柄的玩家,方法很简单:把它摔在柔软的地方,两次尝试之间等待一分钟,并调大音量。对于还在等待补货的玩家,在等待下一波开放购买(Valve 表示将采用类似于 Steam Deck 的预约系统)的同时,欢迎查看我们的游戏评测和游戏攻略。








