Reddit 用户 RF3D19 本周在摔落他们的新款 Steam Controller 后,收获了一个意想不到的“惊喜”。这款售价 $99 的手柄不仅配备了双触控板、全陀螺仪支持和 TMR 摇杆,显然还藏着一手绝活:只要把它摔一下,它偶尔会发出 Wilhelm scream(威廉尖叫)。
没错,就是那个 Wilhelm scream。自 1951 年以来,这个尖叫声一直在电影和电视作品中回荡。
发现过程
这个彩蛋是本周在 r/SteamController 子版块被发现的,RF3D19 发布了一段 2 秒钟的短视频,展示了手柄在掉落过程中发出的惨叫。起初大家对此持怀疑态度,许多评论者认为音频是后期合成的,或者手柄经过了改装。但随着该帖子的热度上升,其他玩家纷纷进行实测,最终大家达成了一致:这是真的。
PC Gamer 的 Morgan Park 在不情愿地测试了他刚开箱的手柄后,也证实了这一点。这个尖叫声很小,需要从一定高度掉落(高度足以让你心疼沙发垫的缓冲能力),而且并不是每次摔落都会触发。
没人要求但大家都尊重的冷却时间
重点在于:Wilhelm scream 有冷却时间。摔一下手柄,触发尖叫,然后立即尝试第二次,你将一无所获。Reddit 上的玩家反馈,两次尖叫之间的间隔大约在一分钟或更久。这要么是刻意设计的,为了让该效果保持“惊喜感”,要么仅仅是触觉反馈触发机制的副作用。
无论如何,这意味着你不能为了循环播放这个复古音效,就站在那儿反复摔一个 $99 的手柄。这大概也是件好事。
Wilhelm scream 是一种库存音效,最早于 1951 年为电影《Distant Drums》录制。此后它出现在了数百部电影、电视剧和游戏中,成为娱乐史上辨识度最高的音频彩蛋之一。
触觉反馈大显身手
Steam Controller 并没有像 PlayStation 5 DualSense 那样明显的正面扬声器。那么它是如何发声的呢?目前最主流且技术上最合理的推测指向了手柄的触觉反馈马达。手柄内部的厚重触觉执行器在编程得当的情况下,能够产生相当宽广的声音范围,本质上是通过高速振动来模拟音频输出。
这对 Valve 来说并非新鲜事。2015 年的原版 Steam Controller 就有同样的“触觉反馈模拟扬声器”技巧,当时模组社区很快就破解了它。在那时,人们甚至能通过编程让触觉马达演奏《星条旗之歌》。当时的音质很粗糙,现在依然如此,而这恰恰是 Wilhelm scream 作为隐藏功能表现出色的原因——它的低保真度正好契合硬件的实际输出能力。
Valve 尚未确认尖叫声是完全来自触觉反馈,还是 2026 款机型内置了小型隐藏扬声器。考虑到听过该声音的玩家描述的音质,触觉反馈仍然是最可能的解释。
这对 Valve 的硬件文化意味着什么
Valve 一直以在产品中埋入笑话和梗而闻名。仅 Half-Life 系列就有多年积累的彩蛋记录,Steam 平台本身也在 UI 各处散落着隐藏的恶搞内容。在手柄的跌落检测系统中隐藏一个 Wilhelm scream,正是那种符合该公司个性的、低调而用心的玩笑。
售价 $99 的 Steam Controller 在首发时约 30 分钟内便告售罄,Valve 此后也承认其销售速度超出了预期。市场需求之大,以至于 eBay 上的黄牛在发售几天内就开始高价转卖。在 Valve 筹备更广泛的 Steam Machine 生态系统之际,Wilhelm scream 的发现为这款硬件增添了更多话题性。
对于已经入手的玩家,小贴士很简单:尝试摔在柔软的地方,两次尝试之间等待一分钟,并调大音量。对于还在等待补货的玩家,在等待下一波开放购买(Valve 表示将采用类似 Steam Deck 的预约系统)的同时,不妨看看我们的游戏评测和游戏攻略。







