Epic Games 裁员超过 1,000 人。Tim Sweeney 公开表示,其他雇主现在有机会获得这些“千载难逢”的优秀人才。随后,Chet Faliszek 在 TikTok 上发表了看法。
Faliszek 曾是 Valve 的资深编剧,参与过 Half-Life 2 系列、Portal、Team Fortress 2、Left 4 Dead 以及 Counter-Strike: Global Offensive 等游戏的开发,他对此直言不讳。他在 TikTok 账号上发布的视频中,对 Sweeney 以及 Epic 作为一家公司的发展方向进行了尖锐的批评。
为什么 Epic 的员工还要努力工作?
“有人能给我解释一下吗,”Faliszek 开门见山地说道,“为什么在 Epic 工作的人还要努力工作?因为 Epic 刚刚裁掉了 1,000 人。”
他指出,Epic 并非一家面临季度财报压力、需要向股东交代的上市公司。没有外部董事会强迫 Sweeney 做出这种决定。“这就是 Tim Sweeney,这就是 Tim,”Faliszek 说道,“一千人比整个 Valve 的员工总数还要多。”
最后这一点可谓一针见血。Valve 是游戏行业人均利润最高的公司之一,其员工总数甚至少于 Epic 在单次裁员中解雇的人数。此次裁员发生之际,Sweeney 承认公司“支出远超收入”,此前 Epic 多年来一直在激进地向音乐(Bandcamp)、现场活动以及与 Steam 的商店大战中投入巨额资源。
没人要求但大家都需要的 Gabe Newell 对比
Faliszek 的批评不仅限于裁员数字。他直接指出了 Valve 的经营理念与 Epic 发展路径之间的本质区别。
“Tim 已经从做游戏变成了只做一款游戏,他把所有时间都花在那上面,试图尽可能多地赚钱,”Faliszek 说道,“我想说,嘿,Tim,Gabe 在这方面比你强多了。”
这不仅仅是嘲讽,更是一个实质性的观点。Gabe Newell 将 Valve 打造成了一家拥有极高人均利润的公司,这正是因为他们保持精简的团队规模,让员工对自己开发的产品拥有真正的主导权,并且不去盲目追逐每一个能看到的周边市场。Epic 则反其道而行之,激进扩张,如今又激进裁员。
Faliszek 于 2017 年离开 Valve,目前在公司没有任何经济利益。他对 Valve 模式的辩护是基于他作为员工的经验,而非股东身份。
Faliszek 将在 Valve 工作描述为一种真正的主人翁感。“我在 Valve 工作时,我感觉自己就是 Valve 的主人。那是我的公司。”他承认这种说法存在歧义,因为 Valve 是一家私营公司,他指的更多是文化而非股权。但他所强调的对比很明确:在 Valve,员工留下来是因为他们有归属感。而在 Epic,这种归属感已被反复的裁员消磨殆尽。
裁员对 Fortnite 及 Epic 未来的影响
此次裁员不仅仅是人数统计上的变化。作为重组的一部分,Epic 还关闭了 Fortnite Rocket Racing、Ballistic 和 Festival Battle Stage。一位 Fortnite 制作人随后请求玩家保持耐心,称留下的团队正在“收拾残局”,并补充说此次裁员对游戏“今年剩余时间及未来”的全面影响目前还无法完全预估。
Faliszek 将此与整个行业的问题联系起来。“我们现在对这个行业所做的一切,以及对资深人才的流失,让我们正在失去对产品的关怀,失去激情。”他将这种情况比作 EA 对待开发者的态度:开发者辛辛苦苦做出一款成功的游戏,换来的却是一纸解雇通知。
Faliszek 在 Valve 工作多年,参与开发的游戏至今仍拥有活跃的玩家社区。他对工作室运作机制及崩溃原因的见解极具分量。除了 3 月 24 日发布的一篇关于裁员的笼统新闻稿外,Epic 尚未对 Faliszek 的批评做出公开回应。
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