Wardogs CEO:拒绝聘用持“反加班”观点的开发者

Wardogs CEO Joe Brammer因公开支持加班文化引发行业争议,并计划审查求职者的社交媒体,以排除持有“反加班”观点的候选人。

Eliza Crichton-Stuart

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Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers
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Bulkhead Interactive 首席执行官 Joe Brammer 近期在一次采访中公开支持“加班文化”(crunch culture),并透露工作室会审查求职者的社交媒体账号,以剔除持有“反加班”观点的候选人,这一言论在游戏开发圈引发了新一轮的争议。

这些言论出现在他接受 The Game Business 的深度采访中,Brammer 在采访中坦诚地谈到了 Bulkhead 的运营方式。在 11:30 处,他确认自己要求员工进行加班。到了 25:58,他直言不讳地表示 Bulkhead 就是一家会加班的工作室。最尖锐的时刻出现在 28:13,他形容 Wardogs 开发的最后三个月“比开发者的家庭生活更重要”。随后在 32:26,他确认 Bulkhead 从不掩盖“在某些节点”必然会加班的事实;而在 32:52,他表示工作室在录用新人前会检查其公开的社交媒体,以查看是否有反加班的言论。

Brammer 在完整语境下的真实表述

关键在于:这次采访并非单方面地鼓吹加班。Brammer 也提到,开发者因额外工时获得了他所称的“足以改变生活”的报酬,且通常以现金形式支付。他确认在 Wardogs 大约 50% 的开发周期内,工作室实行了四天工作制。他承认人们完全有权反对加班。他表示 Bulkhead 尽量避免加班,并指出从根本上反对加班的人在工作室可能不会感到快乐。

他对于工作与生活平衡的界定也值得关注。Brammer 将其描述为一种“钟摆式”的状态,而非恒定的平衡,这意味着他认为在经历高强度工作后,只要有充足的恢复时间和经济回报,这种加班就是可以接受的。这种界定在审视下能否站得住脚是另一回事,但这确实是他所捍卫的立场。

舆论反弹与 Brammer 的回应

游戏媒体对此反应迅速。多家媒体发表文章,将此次采访定性为对强制加班的背书,Brammer 随后通过社交媒体直接进行了反驳。他称“强制”这一说法是“捏造的”,并敦促人们在发表意见前观看完整采访。他重申了四天工作制的数据,并指出整个工作室在 12 月都放了假。

“我们制作了一款你们喜欢的游戏,我们的员工也会因此获得相应的回报,”Brammer 写道,“这是我们的选择,请不要断章取义。”

当被追问关于社交媒体审查的具体做法时,Brammer 的立场有所软化。他将最初的言论描述为“非正式交流,而非我们正式招聘流程的陈述”,并表示任何对公开信息的查阅都是在适用英国法律的范围内进行的。他声称其意图是:在双方签署合同前,确保工作室与候选人在文化契合度上达成一致。

为什么这对目前的 Wardogs 影响不同

时机至关重要。Wardogs 是一款处于抢先体验阶段的多人 FPS 游戏,它在发布之初就展现了强劲势头,吸引了那些愿意支持一家挑战大型厂商的英国独立工作室的玩家。这种好感度使得此次争议比针对大型发行商时更具杀伤力。

对于想了解 Bulkhead 关于游戏平台可用性确认信息的玩家,WARDOGS 主机版发布指南(涵盖 PS5、Xbox 和 Switch)提供了最新详情。如果你错过了封闭测试期,WARDOGS 封闭测试结束日期及获取指南涵盖了相关进展及后续动态。

在这种情况下,大多数玩家忽略的是,此类讨论很少局限于工作室内部。关于加班的争论往往会重塑玩家对游戏开发的认知,而这种认知直接影响着抢先体验阶段的势头能否转化为长期的社区支持。

Brammer 已经明确了他的立场。随着 Wardogs 继续其抢先体验之旅,业界的反应以及 Bulkhead 的招聘行为是否经得起英国法律的审查,都值得持续关注。在此期间,如需了解更多游戏相关内容,玩家可参考 WARDOGS 语音聊天修复指南及其他技术资源。

公告

已更新

September 18th 2026

已发布

September 18th 2026

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