Warhorse Studios,即《Kingdom Come: Deliverance》背后的捷克开发商,于今晨确认正在开发一款开放世界 Middle-earth RPG 游戏。该消息通过工作室的官方 X 账号发布,终结了自 2025 年底以来流传的各种猜测。
公告内容简短但明确:“你们可能已经听到了传闻。现在是时候揭晓我们正在开发的内容了。” Warhorse 随后同时确认了两个项目:这款 Middle-earth RPG 以及“一部全新的 Kingdom Come 冒险作品”。目前尚无发布窗口、平台信息或预告片,仅有这一确认消息。

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Warhorse 官方表态
工作室的 X 账号确认“开放世界 Middle-earth RPG”正处于积极开发阶段。这一表述至关重要。开放世界 Middle-earth 是一个宽泛的概念,Warhorse 非常谨慎,没有具体说明游戏将涵盖 Tolkien 世界的哪个纪元、会出现哪些角色,或者在多大程度上忠于原著。
Warhorse 补充称“期待在合适的时机向大家透露更多信息”,这对于一个显然尚未准备好全面公开的项目来说是标准的官方套话。与其说这是一次营销发布,不如说更像是一次可控的爆料。
Embracer 的关联及其背后的原因
Warhorse 隶属于 Embracer Group,后者近期将旗下多家工作室重组为名为 Fellowship Entertainment 的新子公司,专门负责管理 Middle-earth 相关项目。这一结构性调整已持续数月,而 Warhorse 的公告正是这一宏大布局的一部分。
此次公告的时机也与 Amazon 正在探索其自身 Lord of the Rings “游戏体验”的传闻相吻合。这一消息是否加速了 Warhorse 公开项目的决定尚属猜测,但两者的时间点确实难以忽视。Lord of the Rings 游戏领域的竞争正迅速加剧,而 Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game 凭借其温馨的霍比特人生活模拟玩法,已经代表了 Tolkien 游戏光谱的一端。
关键在于:Embracer 手握 Middle-earth 版权多年,却始终未能推出一款与其潜力相匹配的旗舰级 RPG 游戏。而 Warhorse 在《Kingdom Come: Deliverance II》取得商业成功后,是其旗下最有实力交付这一重任的工作室。
Kingdom Come 的基因对 Middle-earth 意味着什么
看看 Warhorse 在《Kingdom Come: Deliverance》及其续作中构建的内容:庞大的模拟开放世界、基于历史的硬核系统、具有交互性的 NPC,以及奖励细心玩家的叙事驱动方式。将这种设计理念应用于 Tolkien 的世界,显然极具吸引力。
设定在第四纪元的生存建造游戏《The Lord of the Rings: Return to Moria》表明,玩家对超越电影范畴的 Middle-earth 游戏有着浓厚兴趣。但《Return to Moria》是另一种类型的项目。而由 Warhorse 操刀、以工作室闻名的深度世界模拟为核心的 RPG,将是完全不同的体验。
领导层人选仍是未知数。Daniel Vávra 作为 Warhorse 的联合创始人并执导了两部 Kingdom Come 游戏,目前已从游戏开发一线退下,转而专注于 Kingdom Come 电影项目。他仍是工作室的联合所有人,因此参与其中似乎是大概率事件,但谁在实际执导这款 Middle-earth 项目尚未得到确认。
对于那些在等待更多细节的同时,想要先感受一下 Tolkien 游戏氛围的玩家,Tales of the Shire 新手攻略与技巧指南涵盖了目前市面上另一款主要的 Middle-earth 作品。两款游戏风格迥异,展现了同一世界的不同愿景。而 Warhorse 的版本在最终正式亮相时,将会在这一光谱中占据完全不同的位置。








