撤离射击类游戏向来以“硬核劝退”闻名。一旦任务失败,不仅会丢失所有装备,还得从零开始。韩国工作室 Royal Crow 认为,正是这种严苛的机制限制了该品类的发展,而他们的全新游戏 Waste The Fallen 正是为了打破这一桎梏而生。
该作于本周正式公布,核心理念非常直观:这是一款以克苏鲁神话为背景的撤离射击游戏,玩家置身于一个被宇宙恐怖笼罩的世界,目标是在保证生存的前提下带出价值连城的战利品,同时摒弃了该类游戏惯有的“一败涂地”式惩罚机制。

Royal Crow 构建的世界
在 Waste The Fallen 中,玩家将进入一个支离破碎的世界,这里被划分为多个区域,越深入危险系数越高。你将扮演一名 Deviant,该职业的核心机制是 Bio-Arm,通过融合技能与升级来提升在难度递增关卡中的生存能力。你在任务中停留的时间越长,环境就会越发恶化,同时还有一个理智值系统来记录你的精神状态。
理智系统是本作最有趣的设计之一。它并非单纯地通过堆怪来增加难度,而是随着时间的推移,让环境本身变得愈发危险。这种压力机制旨在鼓励玩家学会审时度势,在撤离与战斗之间做出明智的选择。
此外,玩家还可以在任务间隙建设并升级个人基地,包括制造站和仓库等设施。虽然这在撤离类游戏中已是标配,但 Royal Crow 表示,他们致力于让基地建设变得更有意义,而非仅仅是走个过场。
关键所在:失败不再意味着一无所有
这正是 Waste The Fallen 与大多数同类竞品最大的区别。工作室设计了一套超大容量的保险箱系统,让玩家能在任务中快速存入装备,即便撤离失败,也不至于一切重头再来。其初衷是在保留“高风险高回报”紧张感的同时,剔除那种因一次失误就损失数小时游戏进度的挫败感。
Royal Crow 制作人 Byungnam Choi 直言不讳地表示:“我们想做一款欢迎玩家加入,而不是因为玩家参与就惩罚他们的撤离射击游戏。韩国拥有深厚的恐怖文化底蕴,我们希望将这种氛围融入到克苏鲁风格的 FPS 中。我们的目标是创造一个让恐惧感逐渐渗透的世界,同时设计出一种奖励好奇心和深度探索的游戏结构,而不是让玩家因为一次失误就失去所有积累。”
这种设计哲学贯穿了目前展示的所有系统。战利品的价值与探索深度挂钩,因此玩家依然有充足的动力去冒险。不同之处在于,失败的代价被控制在玩家可接受的范围内。
数周内开启封闭 Alpha 测试
测试节奏非常紧凑。Royal Crow 在公布游戏后动作迅速,计划于 9 月 4 日至 9 月 8 日进行小规模封闭 Alpha 测试,目标群体为北美玩家。距离正式公布不到一个月,这要么说明游戏开发进度远超预期,要么说明工作室对核心玩法充满信心,迫不及待地想让玩家提前上手体验。
对于那些对军事战术类撤离游戏感到疲惫的玩家来说,仅凭克苏鲁设定,Waste The Fallen 就值得关注。自《Escape from Tarkov》确立行业标杆以来,该品类一直被写实风格所统治,而这种带有独特机制差异的宇宙恐怖题材,显然比又一款军事模拟克隆作品更具吸引力。
如果你在各款撤离游戏中反复横跳,却觉得没有一款游戏尊重你的时间,那么 9 月的 Alpha 测试将是检验 Royal Crow 能否兑现承诺的首个试金石。若想了解另一款将残酷挑战与深度探索完美结合的游戏,请查看我们对 WUCHANG: Fallen Feathers 的深度评测,看看这种平衡在不同题材下是如何运作的。







