Tainted Studios 是一家由曾参与 Blizzard 和 Activision 多款大作开发的资深开发者所创立的新工作室,近日宣布了其首个项目 V.O.I.D.。这是一款基于团队合作的玩家对环境(PvE)生存游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界中。V.O.I.D. 旨在强调合作、策略与执行力,不仅在游戏玩法上,还在利用 web3 技术进行游戏分发和氪金模式方面引入了全新的思路。

全新Web3生存游戏V.O.I.D.

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V.O.I.D. 的背景设定在一个饱受“The Void”力量侵蚀而濒临崩溃的世界中。玩家需组成 3 人小队,在人工智能控制的敌军一波又一波的攻势下求生。每一场对局都将通过装备构建、英雄技能以及不断变化的战场环境,考验玩家之间的配合与战术决策能力。
Tainted Studios 首席执行官 Daniel Paez 表示,该游戏从《Left 4 Dead》和《Diablo》等作品中汲取了灵感,将快节奏的生存机制与深度的策略系统相结合。玩家将扮演六位各具特色的英雄,每一位都拥有来自远古领域的腐化力量。这些角色被困在 Urzula's Bastion 中,这是一张动态地图,敌人的类型、掉落的战利品以及进攻路线在每次游玩时都会发生变化。

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全新的游戏分发模式
V.O.I.D. 最显著的特点之一是其分发模式。Tainted Studios 没有依赖传统的游戏商店或平台,而是使用代币化许可作为游戏的访问凭证。这些许可可以由玩家和创作者进行交易或转售,从而将分发过程转化为一个去中心化的生态系统。这种模式让社区和内容创作者在推广和游戏氪金方面发挥作用,有效地使他们成为利益相关者。Paez 表示,其目标是从一开始就赋予玩家所有权,并为游戏玩法之外的参与提供新的机会。
行业背景与经验
联合创始人 Daniel Paez 和 Montgomery Guilhaus 曾参与过多个知名游戏系列的开发,包括《Call of Duty》、《Diablo》、《Overwatch》和《World of Warcraft》。Paez 在 web3 游戏领域也拥有深厚的背景,此前曾在 Immutable 领导过《Gods Unchained》等项目。
离开 Immutable 后,Paez 为多家区块链游戏提供咨询,深入了解了该行业的挑战和常见做法。他强调,区块链游戏需要摆脱重复的模式,因为许多项目都遵循着以“边玩边赚”(play-to-earn)机制和代币投机为核心的相似套路。

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Web3 游戏的现状
Paez 对 web3 游戏行业的现状表示担忧,他指出目前存在一种趋势,即公司只关注短期收益,而不去构建可持续的产品。他指出,许多工作室仍将目标锁定在约 250 万名受代币奖励驱动的 web3 活跃玩家这一狭窄群体上。
虽然这个市场在经济上可能有利可图,但 Paez 认为它无法扩展以取得更广泛的成功。他还强调了“僵尸公司”的出现,这些公司在早期的繁荣时期筹集了资金,却未能交付可用的产品或实现有意义的用户参与。
区块链的挑战与机遇
虽然 Paez 承认区块链在实现新型协作和所有权方面的潜力,但他指出其优势往往未被充分利用。他解释说,去中心化可以让其他开发者基于游戏的知识产权进行开发,但许多公司仍试图保留中心化控制权。
这种矛盾限制了链上系统的有效性。他强调,V.O.I.D. 中的区块链组件旨在支持游戏玩法和分发,而不是主导整个体验。购买游戏许可的玩家将拥有一个 ERC-20 代币,该代币授予访问权限,这与通过传统平台购买数字版游戏类似。

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开发进展与社区
Tainted Studios 正在积极开发 V.O.I.D.,并计划在不久的将来启动“创始人版”(Founder's Edition)预售。工作室还鼓励玩家、内容创作者和主播尽早参与,以塑造游戏的机制和方向。目前已开设 Discord 频道以促进社区参与,团队正专注于构建支持游戏玩法和实时运营的核心系统。工作室认为,这种早期参与对于在发布前收集反馈和激发兴趣至关重要。
展望未来
工作室旨在通过一种利用口碑和创作者合作的草根模式来触达玩家。Paez 指出,许多游戏在发布后往往难以维持实时运营和长期参与度。通过允许任何人通过代币化许可来分发游戏,Tainted Studios 希望创造一种更灵活、更具韧性的模式。游戏的核心循环围绕生存、团队合作和战利品提取展开。虽然它包含了 NFT 装备等 web3 元素,但重点仍然是游戏玩法,而非投机交易。







