When Will Web3 Go Mainstream?

Web3 何时才能成为主流?

加密行业仍在寻求大众市场突破,本文通过投资者 Vera Im 的视角,探讨 Web3 普及面临的挑战与机遇。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

When Will Web3 Go Mainstream?

尽管经过多年的创新和投资,Web3 行业仍在努力解决一个核心问题:它何时才能在日常玩家中实现突破性时刻?在接受 Avalanche 采访时,Vera Im(Blizzard Fund 高级投资合伙人)表示,答案不在于投机炒作或技术复杂性,而在于创建直观、相关且植根于现实世界问题的消费者应用。Im 借鉴了她从初创公司员工到加密投资者的自身经历,对主流采用为何遥不可及以及 Web3 最终实现其期待已久的“Facebook 时刻”可能需要什么提供了扎实的见解。

When Will Web3 Go Mainstream?

Web3 何时才能成为主流?

Web3 何时才能成为主流?

2018 年,Vera Im 从加密社区的一位知名人士那里收到少量比特币。当时,她有些怀疑,但又很感兴趣。虽然她的许多同龄人专注于传统的职业道路,但这种早期接触加密货币的经历标志着一个转折点。随着时间的推移,她微薄的加密资产增值,Im 的兴趣也越来越浓厚。如今,她是 Blizzard Fund 的高级投资合伙人,截至 2025 年 5 月,该基金是一个价值 2 亿美元的生态系统基金,在评估早期 Web3 项目方面发挥着积极作用。她进入风险投资的道路并非一帆风顺,而是由一系列经验塑造的,这些经验使她对初创公司和投资都有了全面的了解。

初创公司生活和进入 Web3 的经验教训

Im 最初来自韩国,后移居美国在布朗大学学习经济学。毕业后,她加入纽约一家早期初创公司,承担了各种职责,包括处理工资——远远超出了她最初的职责。这种亲身接触初创公司实际困境的经历给了她一个持久的视角。后来,她在一家传统金融公司短暂担任产品经理,她发现这个角色没有成就感。疫情期间,她搬到迈阿密,在那里遇到了探索 NFT 和区块链应用的艺术家。这种环境重新点燃了她对加密货币的兴趣,回到纽约后,她在一次活动中发现了 Avalanche。这使她进入了 Ava Labs 的现任职位,她已在那里工作了近三年。

Vera Im (Senior Investment Associate at the Blizzard Fund)

Vera Im(Blizzard Fund 高级投资合伙人)

寻求主流突破

尽管经过多年的发展,Web3 行业尚未实现带来广泛采用的决定性消费者应用。Im 将此称为缺失的“Facebook 时刻”——当一个产品变得如此广泛使用以至于不参与就感觉错过了什么。她指出,Facebook 的成功在于对所有背景的人都易于访问和直观,包括她自己的母亲,她对技术不特别精通,但使用 平台(如 Instagram)毫无问题。相比之下,许多 Web3 产品仍然难以导航,其术语和界面迎合的是小众受众而非大众。Web3 要达到与过去的社交媒体平台相同的普及程度,就必须克服这些障碍。

产品开发中的重复与模仿

Im 指出,该领域的许多创始人正在创建现有项目的迭代版本,希望复制过去的成功,但往往没有解决明确或重大的问题。这种趋势导致市场充斥着类似的产品,这些产品未能脱颖而出或为玩家的生活带来有意义的改善。她将这比作电影业重拍知名故事的趋势,这很少能真正激发兴奋。Web3 要发展,需要解决真正玩家需求的原创想法,而不是追逐潮流或试图利用炒作。

用户反馈在构建更好产品中的作用

Im 在 Web3 中观察到的最持久的问题之一是产品开发过程中缺乏结构化的用户反馈。许多团队优先考虑内部讨论和投资者意见,而忽视了实际玩家的需求和体验。因此,最终产品往往缺乏 Web3 原生社区之外的玩家的清晰度和可用性。Im 认为,持续的用户访谈和反馈循环应该成为开发过程不可或缺的一部分,甚至比遵守预定义路线图更重要。根据实际使用情况进行迭代并相应调整产品是任何希望接触更广泛受众的应用的必要步骤。

大型区块链游戏列表报告称,目前列出的 911 款游戏中,有 334 款已上线,而 577 款仍处于不同的开发阶段。自 2021 年创建该列表以来的比较分析显示,在总共 1,318 款游戏中,有 31% 已停产,由于资金挑战和市场状况等原因,共有 407 款游戏。许多人认为,Web3 游戏的下一个重要时刻将来自小型、敏捷的团队,而不是大型游戏工作室。独立开发者可以灵活地尝试新颖的玩法和氪金策略,而不受传统公司结构的限制。Pixels 等工作室已经展示了持续迭代和适应如何推动该领域的进步。

Big Blockchain Game Report: Q1 2024 - discontinued games q1 2024.png

2024 年第一季度大型区块链游戏报告:停产的 Web3 游戏

可见性与认知挑战

Web3 项目面临的另一个障碍是可见性。Im 表示,许多有前景的倡议被备受关注的争议和主要关注市场波动和骗局的媒体格局所掩盖。这些负面头条导致公众认为 Web3 除了购买比特币等知名资产之外,不值得探索。因此,具有巨大潜力和周到设计的项目往往难以获得应有的关注。Im 强调了讲故事在塑造项目接受度方面的重要性。她认为,传达正确的叙事至关重要——不仅是为了吸引玩家,也是为了在拥挤的领域建立信任和相关性。

2025 年 2 月,加密货币黑客攻击创下新纪录,从去中心化平台窃取了总计 15 亿美元。Bybit 交易所黑客攻击造成了大部分损失,由于多重签名漏洞,14 亿美元被盗。这次攻击超过了之前的记录,成为历史上最大的 DeFi 漏洞利用。

其他安全漏洞包括 zkLend 借贷协议,由于舍入错误损失了 950 万美元,以及 Ionic Money,通过虚假代币抵押骗局被利用了 860 万美元。2 月份几乎所有主要的漏洞利用都与链下漏洞有关,包括社会工程攻击和受损的用户界面。这些事件再次强调了 Web3 生态系统需要改进安全措施,特别是在操作安全和治理领域。

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2025 年 2 月 Dapp 世界的漏洞利用和黑客攻击

人工智能与加密货币的交叉作为潜在催化剂

Im 认为人工智能的快速发展是 Web3 期待已久的采用里程碑的潜在催化剂。随着 ChatGPT 等工具的广泛使用,人工智能已经实现了她所说的“Facebook 时刻”。展望未来,她认为自主代理的开发可能导致消费者人工智能的“Instagram 时刻”,即第二波广泛采用。这些代理将需要金融基础设施才能独立与现实世界系统交互——加密基础设施非常适合扮演这一角色。Im 认为人工智能和加密货币的这种融合很可能推动那种超级应用的出现,最终为 Web3 带来大众消费者采用。

支持解决问题而非炒作

在她的观察中,Im 始终专注于识别和支持解决有意义问题的创始人。虽然有些项目只是为了吸引投资而应用 区块链 或代币,但她强调了质疑该技术是否真正必要的重要性。她认为,加密基础设施的有效应用应该增强商业模式或消费者体验,而不仅仅是作为营销工具。在她看来,Web3 的长期成功将来自那些以解决问题和玩家需求为基础的建设者,而不是短期趋势或投机目标。

通向采用的衡量之路

尽管该行业仍面临重大挑战,但 Im 对 Web3 的未来持谨慎乐观态度。她的观点,由运营初创公司经验和风险投资共同塑造,为该行业的发展提供了扎实的见解。随着市场的成熟,深思熟虑的产品开发、改进的叙事以及与人工智能等新兴技术的结合,可能会帮助 Web3 最终达到大规模采用的程度。在此之前,对加密货币“Facebook 时刻”的探索仍在继续——但要明白,这不仅仅需要创新;它还需要对日常玩家的相关性、清晰度和真正价值。

来源:Avalanche

教育类, 采访

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February 5th 2026

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