Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

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Web3游戏增长,但留存不足

Web3 原生忠诚度系统通过可组合奖励、钱包所有权及深度社区互动,正在重塑游戏行业的用户留存模式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 10, 2026

Web3 Sees Growth, But Lacks Retention

Web3 游戏正处于高速增长期。该行业在一年内实现了 740 万个日活跃钱包,并推出了超过 1,600 款新游戏。与 2023 年底相比,整体游戏活跃度增长了近 5 倍。虽然这些数据突显了用户和开发活动的强劲涌入,但也凸显了一个日益严峻的挑战:玩家的长期留存。

Web3 增长迅速,但留存仍是短板

尽管用户数量和新项目不断增加,但许多游戏仍缺乏稳健的忠诚度系统。在大多数情况下,忠诚度机制显得无足轻重,甚至完全缺失。随着游戏环境变得更加社交化、跨平台化和社区驱动,建立有效的忠诚度系统变得愈发重要。如果游戏无法为玩家提供有吸引力的留存方式,即使在不断增长的市场中,也难免会失去阵地。

DappRadar and BGA Games Report for Q3 2024

DappRadar 2024 年游戏报告

传统忠诚度模式的局限性

在许多游戏生态中,忠诚度计划依然流于形式,通常表现为基础的积分系统、排行榜或每日登录奖励。这些方式已无法满足当今玩家的互动需求。最新数据显示,79% 的移动端氪金玩家会参与忠诚度计划,且超过半数玩家表示,如果奖励价值更高,他们愿意投入更多。这表明市场对更深入、更有意义的互动存在强烈需求。

玩家越来越看重游戏进程以及对他们时间和贡献的认可,这比短期福利更能激励他们。参与式忠诚度模型往往能增强持续的互动。然而,许多游戏仍依赖于无法根据玩家行为或期望进行调整的静态激励机制。

消费者研究进一步突显了这种脱节,大多数年轻玩家重视跨平台游戏体验,且抵触侵入式广告。这些洞察表明,要在当今市场中取得成效,忠诚度系统必须具备集成性、灵活性和社区意识。

Mistplay Genre .jpg

Mistplay 2024 年移动游戏氪金报告

Web3 原生忠诚度解决方案的兴起

一些 Web3 游戏平台正通过引入链上忠诚度系统来解决这一缺口。这些模型专注于可组合的奖励和钱包原生所有权,允许玩家在不同游戏和生态系统之间携带成就和激励。这种转变反映了数字体验向更持久、更便携方向发展的广泛趋势。

Decentraland 的 Marketplace Credits 计划就是这种新方法的一个例子。它为用户在探索世界、参加活动和参与平台互动等行为提供积分。这些积分可以兑换成虚拟商品(如可穿戴设备和表情),将日常参与转化为结构化的互动循环。

Decentraland Introduces Marketplace Credits

Decentraland 推出 Marketplace Credits

Mastercard 的 Gamer Exchange 及更多案例

除了游戏平台,成熟企业也在尝试基于 Web3 的忠诚度系统。Mastercard 的 Gamer Exchange 允许用户将银行、航空公司和零售商的现有积分转换为游戏内货币。这一模式表明,忠诚度领域不仅对游戏公司,对大型消费品牌而言也已成为战略重点。

基础设施提供商也在这一演变中发挥着作用。例如,Mojito Loyalty 提供的工具允许游戏项目将链上任务、社区奖励和进度机制直接集成到数字环境中。与此同时,像 Forgotten Runiverse 和 Pixels 这样的游戏正在利用忠诚度计划来支持超越单次游戏会话的玩家经济,强调持续的贡献和社区参与。

Pixels x Forgotten Runiverse Event Live on Ronin

Forgotten Runiverse 与 Pixels

忠诚度是玩家留存的核心要素

行业重心正从快速增长转向可持续的互动。2024 年,由于工作室面临开发成本上升和传统用户获取策略回报递减的压力,超过 12,000 个游戏岗位被裁减。作为应对,许多公司正转向忠诚度模型、战斗通行证 (Battle Pass) 和实时服务功能,以推动长期互动。

传统的忠诚度工具并不适合这种转变。静态奖励和有限的进度系统已无法满足那些以社交、创造和跨平台方式进行游戏的玩家的期望。相比之下,链上忠诚度计划提供了更具适应性的框架。它们不仅能奖励玩家的游戏内活动,还能奖励参加虚拟活动、创作内容或建立社区等贡献。

Kwalee 移动发行副总裁 John Wright 指出,目标不再仅仅局限于提高短期留存指标。开发者现在致力于构建能够让玩家在数月甚至数年内持续回归的忠诚度系统。这一更宏大的愿景需要能够以透明、便携且有意义的方式识别并奖励各种玩家行为的工具。

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

2024 年游戏行业裁员激增:14,600 个岗位流失

结语

随着游戏生态系统向开放经济和跨平台身份演进,忠诚度计划正成为基础要素,而非可选功能。追踪、奖励并跨多个体验携带玩家成就的能力,与 Web3 的去中心化本质高度契合。

当忠诚度系统建立在链上并集成到核心玩家体验中时,它们会创造一个连贯且有回报的环境,从而加强社区纽带。这种方法不仅支持留存,还激发了玩家表达和参与的新形式。在此背景下,忠诚度正从一种营销工具演变为构建游戏社区长期价值的核心机制。

Web3 原生忠诚度计划不再仅仅是实验性功能。它们正成为游戏技术栈的关键部分,使开发者能够满足现代玩家对认可度、所有权和社区参与度的期望。随着行业的持续成熟,忠诚度很可能成为成功 Web3 游戏平台的标志性特征之一。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告, 教育类

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June 10th 2026

已发布

June 10th 2026

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