《Whiskerwood》由Minakata Dynamics开发,Hooded Horse发行,是一款垂直沙盒城市建造游戏,目前在Epic Games Store上处于抢先体验阶段。玩家将领导一群老鼠殖民地,它们工作、建造并向一个苛刻的猫帝国纳税。尽管概念看似俏皮,但其核心机制侧重于资源管理、物流和分层模拟系统。
一个系统优先的原型找到了自己的定位
《Whiskerwood》最初的概念并未包含现在核心的老鼠与猫的主题。早期开发围绕着深入的城市建造系统和沙盒灵活性展开。据首席程序员兼工作室负责人Daniel Dressler称,早期原型使用了占位符NPC,视觉识别是在后期才确定的。一旦团队将老鼠和猫引入设计,这对组合就与游戏体验密不可分了。
在完成《Railgrade》的开发后,Minakata Dynamics开始内部原型设计新想法。团队在不知不觉中分成了两个独立的努力方向,都探索了以生存为核心的城市建造的变体。一个概念强调核心游戏循环,而另一个则侧重于污染和热量管理等模拟系统。工作室将两者最强的元素合并,以更完善的游戏原型为开发基础,并随着时间的推移融入了更详细的模拟。
专注于垂直城市建造
《Whiskerwood》对传统殖民地建造游戏的主要创新是垂直扩张。每个定居点都存在于一个水平空间有限的小岛上,鼓励玩家向上而不是向外建造。垂直性带来了独特的挑战。更高的建筑会增加旅行时间,而更宽的建筑会造成供暖效率低下。玩家必须在建造和优化他们的老鼠驱动经济时不断权衡这些利弊。
迭代一直是开发的核心。Minakata Dynamics不断完善核心循环,直到他们发现什么能驱动玩家的参与度。税收成为了关键的激励因素。向猫霸主缴纳税款赋予了扩张目的,并给决策带来了压力。这种机制鼓励玩家更努力地提高生产力,最终强化了垂直设计理念。
权力不平衡作为游戏引擎
在《Whiskerwood》中,爪子帝国代表着专制的猫统治阶级。它们的要求既是叙事背景,也是游戏张力。猫会提出不合理的要求,对玩家的效率和经济规划施加压力。Dressler指出,反派自然会引发冲突,这使得团队能够在不进行大量说明的情况下引入叙事风险。
税收系统和猫的等级制度与游戏玩法完美融合。它们为发展定居点、升级基础设施和优化物流提供了理由。虽然玩家可以自由地进行实验和创造性建造,但猫的迫近确保了风险始终存在。
特质、个性和老鼠层面的决策
每只老鼠——被称为“胡须鼠”——都带着独特的特质,这些特质会影响生产力和社交互动。有些老鼠合作且高效,而另一些则可能在殖民地中制造摩擦。一个简单的特质,叫做“粗鲁”,可以通过惹恼附近的胡须鼠来降低士气。这些个人行为鼓励玩家适应而不是微观管理,强调NPC不仅仅是单位,而是模拟中的独立角色。
现实世界中老鼠的行为影响了许多机制的设计。胡须鼠协同工作、挖掘隧道和建造巢穴,这反映了老鼠的自然习性。游戏鼓励玩家以一种符合殖民地运作方式的真实感来塑造定居点,而不是强加人为的模式。
反抗是长期目标
虽然抢先体验版本强调建造、资源管理和税收,但长期结构暗示了潜在的反抗。玩家可以探索走私、研究和长期规划,以减少对爪子帝国的依赖。经济实力最终为反抗猫的权威开辟了道路。
《Whiskerwood》并没有将玩家推向单一的胜利条件。相反,它为玩家提供了可以互动的系统和空间,让他们决定挑战猫的统治到何种程度。通往自由的旅程取决于玩家设计定居点的效率以及他们管理老鼠族群个体优势和劣势的能力。《Whiskerwood》现已在Epic Games Store上推出抢先体验版。
常见问题 (FAQs)
《Whiskerwood》是哪种类型的游戏?
《Whiskerwood》是一款沙盒城市建造模拟游戏,具有垂直建造、资源管理和角色驱动系统。
《Whiskerwood》是策略游戏还是生存游戏?
它融合了殖民地管理和策略元素。生存压力来自税收和资源限制。
《Whiskerwood》有战斗吗?
战斗不是核心焦点。相反,紧张感来自经济压力和满足猫霸主的要求。
《Whiskerwood》与其他城市建造游戏有何不同?
垂直建造是游戏进程的核心,每只老鼠都有影响定居点运作方式的独特特质。
《Whiskerwood》与web3或区块链有关吗?
没有。《Whiskerwood》是一款传统的PC游戏,与web3、加密货币、NFT或区块链技术无关。
在哪里可以玩《Whiskerwood》?
该游戏现已在Epic Games Store上推出抢先体验版。







