Playful Studios 在其最新的 Wildcard 游戏测试中达成了一个重要的里程碑,该测试通过 Thousands 直播平台进行。首席执行官 Paul Bettner 透露,单场两小时的直播就带来了 $77,928 的游戏内氪金收入——这一数字凸显了玩家的参与度以及极强的变现能力。Wildcard 是一款将体育、MOBA 和角色收集融为一体的 PC 游戏,工作室将其定义为“角色收集动作游戏”(CCAG),并通过与 Thousands 的联动整合了 web3 组件。

Wildcard 通过直播创收超过$77k
关于 Thousands
Thousands 是 Playful Studios 推进 web3 战略的重要组成部分,也是 Wildcard 的玩家互动中心。该平台允许观众、粉丝、主播和创作者通过参与直播活动赚取 WC 代币。虽然 WC 代币目前还不能兑换成现金,但它已成为游戏生态系统的核心部分,旨在奖励玩家的持续投入。
到目前为止,Wildcard 已经在 Thousands 上举办了 12 场直播活动。其中 9 场是展示游戏机制的表演赛,另外 3 场则是与外部合作伙伴及内容创作者进行的实验性联动。这些直播对于测试游戏玩法和社区反馈至关重要。

Wildcard 通过直播创收超过$77k
数据指标凸显参与度和留存率
除了营收数据外,Bettner 还分享了详细的性能统计数据,显示出极高的玩家参与度。在这些活动中,每位观众的平均贡献收入为 $109。约 51% 的观众转化为了付费用户——这表明游戏内容与变现策略高度契合。
直播的留存数据也显示出持续的兴趣。第 3 天留存率达到 82%,第 7 天为 62%,第 14 天为 52%,第 30 天为 38%。这些数字表明观众不仅是偶尔观看,而是会长期关注,这是衡量内容价值和平台粘性的有力指标。

Wildcard 通过直播创收超过$77k
行业背景与未来发布计划
Paul Bettner 在业内以联合创作了 Words With Friends(后被 Zynga 以超过 $50 million 的价格收购)而闻名,他强调了 Wildcard 在不断发展的 web3 游戏领域中的重要表现。通过将传统游戏模式与 web3 机制相结合,并保持对主流玩家的吸引力,Playful Studios 旨在同时触达传统玩家和加密货币原生用户。目前,用户可以通过 Wildcard 的官方网站和社交渠道(包括 X)关注游戏动态。感兴趣的玩家也可以在 Steam 上将游戏加入愿望单,等待后续正式发布。







