Build Engine 引擎曾驱动过历史上一些最重要的第一人称射击游戏。例如 Duke Nukem 3D、Blood、Shadow Warrior 以及 PowerSlave。但在这些大作问世之前,还有一款名为 Witchaven 的游戏——这是一款由 Capstone Software 开发的、以近战为主的地牢探险游戏,在游戏史上占据着独特且意义深远的一席之地。而现在,它即将从数字商店中下架。

Witchaven 的 Build Engine 首秀
复刻发行商 SNEG 宣布,Witchaven 及其续作 Witchaven 2: Blood Vengeance 将于 6月15日 从 Steam 和 GOG 下架。官方并未说明下架原因。SNEG 尚未透露是因为授权到期、即将推出重制版,还是这些游戏将彻底成为绝响。

Witchaven 为何值得关注
Witchaven 于 1995 年 9 月发布,是第一款合法使用 Ken Silverman's Build Engine 的游戏。正是这项技术定义了 PC 射击游戏的黄金时代,而 Witchaven 抢占了先机,比 Duke Nukem 3D 早了几个月问世。
这里的背景非常重要。一家名为 Accend 的台湾工作室曾在 1994 年未经授权使用了 Build Engine 开发了 Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D,此前他们曾在与 3D Realms 的授权谈判中获取过早期版本,但谈判最终破裂。Witchaven 则是第一款通过合法协议正式使用该引擎的游戏。第二款使用 Build Engine 的游戏同样出自 Capstone 之手:William Shatner's TekWar。
Witchaven 本身是一款第一人称动作砍杀游戏,改编自 Wyrm Works 发布的一套 Dungeons and Dragons 地牢地图。玩家扮演一名骑士,在充满哥布林、女巫和各类敌人的火山中穿行,主要使用晨星锤和战斧等会随使用而磨损、损坏的近战武器进行战斗。游戏中虽然也有弓箭和少量法术,但核心依然是近战,而这在当时的第一人称游戏中以判定困难而闻名。
1996 年对 Witchaven 2 的当代评论指出,角色会“像刹车失灵的汽车一样滑行到停止”,控制问题使得精准移动成为一场持续的苦战。但同一篇评论也称赞了一些亮点,比如敌人会对被突袭做出反应,在发现玩家之前会互相内斗,以及在玩家空手推门而入时表现出真实的惊恐。最终的评价是 58%,并给出了“穿上裙子的猪依然是猪”的评价,这基本上说明了一切。
下架窗口期与当前售价
在 6月15日 下架之前,这两款游戏目前正在打折促销。在 Steam 上,Witchaven I 和 II 的合集包优惠了 89%。在 GOG 上,同一合集包的折扣为 90%,由于 GOG 的基础定价更低,因此绝对价格上会稍微便宜一些。
SNEG 尚未就 6月15日 之后的情况发表评论。考虑到复刻发行商通常会在推出更新版本前下架原版游戏,存在推出重制版的可能性,但这尚未得到证实。目前,官方没有任何解释。
除了怀旧,为何值得关注
Witchaven 系列并非备受推崇的经典之作。它们在发售时就存在严重问题,也从未被列入随后的 Build Engine 佳作之列。但它们是该技术如何起步的实证,一旦它们从商店下架,任何想要追溯那段历史的玩家都将更难获取这些作品。
Build Engine 的血脉直接从 Witchaven 延伸至 Duke Nukem 3D 及后续作品,而 90 年代中期的 PC 冒险游戏 和动作游戏在很大程度上受到了开发者在推动该技术时所获经验的影响。即使是那个时期较为粗糙的作品,一旦消失,历史记录也会变得残缺。
对于 Bubsy 4D 以及同一时期其他实验性 3D 游戏开发作品的粉丝来说,Witchaven 的现状提醒我们,90 年代的冷门游戏是多么容易彻底消失在视野中。如果您想在这些作品尚可获取时重温那段时期的异类,不妨看看 Bubsy 4D 攻略。
6月15日 是值得关注的日期。此后,Witchaven 将加入那份不断增长的名单——那些存在于历史书中,却无法在任何主流商店中轻易找到的游戏。








