《The Witcher》系列一直以来都是单人游戏的代名词。Geralt、漫漫长路、钉在酒馆告示板上的委托,这些都是玩家熟悉的元素。但近期网上流传的一则泄露消息显示,CD Projekt Red 可能正在开发一款截然不同的作品:一款合作类多人游戏,玩家可以创建属于自己的猎魔人,并与好友并肩狩猎怪物。
泄露的细节在玩家社区中引发了热烈讨论。据报道,该项目设定在 1230 A.D.,时间线远早于 Geralt 的时代,这为玩家从零开始打造自定义猎魔人扫清了障碍。想象一下,游戏中会有明确的职业划分、分支技能树,以及专为团队协作而非单打独斗设计的战斗定位。如果你玩过 Reigns: The Witcher,你就会明白,当开发商致力于尝试不同的结构时,该系列在核心 RPG 框架之外能有多大的拓展空间。
听起来非常熟悉的狩猎循环
关键在于:当玩家读到关于游戏循环的描述时,各种对比便随之而来。接受委托、追踪野兽、准备药剂和装备,然后在团队战斗中击败目标,战斗核心围绕格挡、闪避和防御展开。这种结构与 Monster Hunter 多年来的玩法几乎如出一辙。
一位社区成员直言不讳地表示:“没错,基本上就是‘全境封锁 x 巫师’,这会非常有趣。就像一款真正的刷宝战斗游戏或轻量级 MMO。比起硬核的 WoW,它更像 Division 或 Destiny。”另一位玩家则持谨慎态度:“所以,这是《巫师》世界观下的《Monster Hunter》?听起来倒是不错。问题在于 Capcom 确实懂得如何打磨战斗系统,而 CDPR 在《The Witcher》系列中一直没能搞定战斗手感。”
后一种观点很好地概括了玩家群体的分歧。概念本身确实极具吸引力,但执行层面才是疑虑所在。
1230 A.D. 的设定对设计的真正意义
如果泄露属实,将游戏设定在 Geralt 的故事发生前一个多世纪是一个明智之举。它消除了“为什么传奇猎魔人需要帮手”这种尴尬的逻辑问题,并让工作室有空间构建一个世界,让一群新受训的猎魔人去接取危险委托在剧情逻辑上变得合情合理。
自定义角色创建也规避了在既定主角周围强行加入多人模式的问题。你扮演的不是被硬塞进好友列表的 Geralt,而是从零开始打造属于自己的猎魔人,这是一种截然不同的游戏体验。
泄露报告还指出,主要目标平台为 PC 和移动端,这让那些期待完整次世代主机版游戏的玩家热情有所冷却。仅这一细节就引发了社区讨论中不少的质疑声。
Project Sirius 在其中的定位
CD Projekt Red 此前已确认正在开发一款代号为 Project Sirius 的多人《The Witcher》项目,并与 The Molasses Flood 工作室展开合作。目前尚不清楚此次泄露是否详细描述了该项目,还是指向了另一个独立项目。工作室对具体细节一直保持沉默。
这次泄露之所以与众不同,是因为其结构细节非常详尽。狩猎循环、职业系统、特定的历史背景以及目标平台,这些都不是通常在游戏公布前流传的模糊信息。无论这些细节是反映了真实的内部文档,还是极其详尽的猜测,社区目前都对此持认真态度。
对于那些想在游戏正式公布前重温该系列的玩家,Reigns: The Witcher 攻略涵盖了这款卡牌衍生作品,它证明了该 IP 在核心 RPG 系列之外也能在其他形式中取得成功。如果你想了解《Monster Hunter》风格的《The Witcher》游戏在当前市场中的定位,也可以在我们的 游戏攻略中心 查看更多关于合作类游戏和动作 RPG 的相关内容。








