现在,你在 Solasta II 中的冒险小队看起来会顺眼多了。Tactical Adventures 刚刚对角色创建器进行了全面重构,直接解决了抢先体验阶段玩家最常反馈的问题之一:无法让四名冒险者看起来像真正不同的人。
旧版创建器缺失了什么
初代 Solasta 的角色面部一直因僵硬、塑料感强而饱受诟病,虽然续作在发布时有所改进,但创建器依然显得捉襟见肘。你只能选择预设脸型,除此之外别无他法,根本无法对五官进行微调。当小队有四名角色时,这种局限性很快就显现出来:两个战士看起来就像是换了发型的亲兄弟。
更大的问题在于区分度。游戏内的语音选项本就有限,如果无法调整音调或对五官进行个性化塑造,你的小队看起来就像是一套换皮模型,而非一个个鲜活的个体。
本次更新带来了哪些内容
新版本为创建器引入了真正的面部滑块,让玩家可以调整鼻梁宽度、上唇高度等具体特征。这种精细度正是之前所缺失的。此外,身体变形工具也已加入,你可以自由调节角色的肌肉量。这对于一款类 D&D 游戏中的视觉叙事至关重要,毕竟野蛮人和法师不应该拥有相同的体型。
对于那些更喜欢使用预设而非从零捏脸的玩家,预设库的规模也翻了一番。对于那些不想在创建器里耗费 45 分钟,只想尽快开启冒险的玩家来说,这是一个非常有意义的改动。
关键点还在于新增的语音音调滑块。在语音库规模较小的情况下,通过调高或调低角色的音调,能让小队成员在语音上产生明显的差异,这在你进行探索或对话时会带来极佳的代入感。
面部之外的后续路线图
角色创建只是 Tactical Adventures 计划的一部分。第三季度的更新目标是加入多人联机支持、一个新职业以及额外的世界事件。第四季度内容更丰富,包括另一个新职业、两个额外的种族、制作系统、第二章剧情的开启,以及等级上限从 4 级提升至 6 级。
等级上限的提升至关重要。目前 Solasta 2 的进度限制在 4 级,这限制了玩家体验 D&D 5e 系统的深度。提升至 6 级将解锁更多子职业特性,这些特性往往决定了大多数流派的核心玩法。
游戏的核心循环,尤其是其六边形网格探索系统,已经使其在同类游戏中脱颖而出。如果说 Baldur's Gate 3 讲述的是一段精心编排的叙事,那么 Solasta 2 则更倾向于经典的桌面 D&D 结构,在初期剧情结束后,世界会展开为一张完整的六边形地图。这种设计理念贯穿始终,而一个能让玩家投入心血打造小队个性的角色创建器,让这种探索体验显得更加私人化。
对于正在规划特定玩法的玩家,这篇 Solasta 2 角色创建攻略 详细解析了小队配置、职业定位以及如何从第一场战斗开始组建一支强力队伍。如果你想在第三季度新职业上线前深入研究属性和数值,完整的 Solasta II 攻略合集 包含了你所需的一切规划资料。








