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Witcher 4 游戏玩法揭示

CD Projekt Red 公布了 Witcher 4 的首个实机演示,展示了由 Unreal Engine 5 打造的开放世界及主角 Ciri。本文汇总了技术演示中的所有核心内容。

Nuwel

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更新于 Jun 10, 2026

Witcher 4 gameplay reveal.jpg

CD Projekt Red 终于让玩家们得以一窥《The Witcher》系列续作的真容,没错——这确实是实机演示。在 Epic Games 的 State of Unreal 发布会上,该工作室展示了目前被称为“The Witcher 4”(代号 Polaris)的技术演示,全程基于 Unreal Engine 5 引擎打造。尽管目前尚处于开发早期,但其中蕴含的信息量巨大。这段简短的演示虽然被定义为技术展示,但它毫不避讳地呈现了实际的游戏内移动、环境细节以及该系列明确的发展方向。 

什么是 The Witcher?

《The Witcher》系列的故事背景设定在一个饱受战争蹂躏、怪物横行的世界——“大陆”(The Continent)。玩家将跟随变异的怪物猎人——其中最著名的是利维亚的 Geralt——斩妖除魔,在政治动荡中斡旋,并卷入古老的预言之中。随着剧情推进,故事重心转向了 Ciri,一位拥有改写世界力量且命运与神秘“上古之血”(Elder Blood)紧密相连的公主。凭借成熟的叙事、宏大的世界观构建以及令人难忘的角色,《The Witcher》已成为史上最受喜爱的 RPG 系列之一,在游戏、书籍和影视作品中积累了全球范围内狂热的粉丝群体。

The Witcher IV 关键视觉图

实机演示的关键细节

Ciri 成为新主角 

从演示视频中确认的最重要信息是,Ciri 似乎是主要的可玩角色。演示开场,她骑着爱马 Kelpie 穿过一片名为 Kovir 的森林区域——这是一个在原著中被提及,但此前从未在游戏中探索过的地点。

Ciri 初次亮相

Kovir 郁郁葱葱、植被茂密,充满了自然之美。当 Ciri 骑马穿过蜿蜒的小径和岩石山丘时,地形细节充分展示了 Unreal Engine 5 的视觉表现力。光线自然地穿过树木,水面的倒影真实闪烁,整个景观让人感觉栩栩如生。CDPR 尚未确认整个游戏是否都围绕 Ciri 展开,但从她的人物建模、名字以及符合设定的坐骑来看,这一可能性极大。

生动的世界

演示场景过渡到一个海边的小定居点,开发人员指出这只是游戏宏大版图中的一个“小地点”。即便如此,这里依然挤满了忙碌的 NPC——他们四处走动、互相交流,营造出一种真实的社区氛围。

The Witcher 4 的世界

这不仅仅是几个在背景中循环动画的角色。成群结队的人们在过着自己的生活,这表明 CDPR 正在追求一个比《The Witcher 3》中更密集、更真实的世界。如果这就是一个小村庄的景象,那么大城市的人口密度或许能与《Assassin's Creed Unity》或《Red Dead Redemption 2》相媲美,只不过背景是中世纪,霓虹灯少了点,鸡多了点。

Unreal Engine 5

演示的实机画面是在 PlayStation 5 上录制的,并保持了稳定的 60 帧。整个展示并非预渲染,而是实时运行的真实游戏画面,使其成为迄今为止视觉效果最令人印象深刻的次世代 RPG 早期展示之一。

已确认或展示的部分技术特性包括:

FastGeo Streaming:该系统允许大型开放区域无缝加载,没有明显的物体闪现(pop-in)。这比旧款开放世界 RPG 中常见的纹理加载问题有了巨大的飞跃。

Nanite 植被与几何体:Unreal Engine 5 的 Nanite 系统被广泛用于渲染树木、植物、岩石甚至地形,在保持极高细节的同时不会拖累性能。在森林场景中,每一丛灌木和树木看起来都像是手工打造的,且帧率保持稳定。

MetaHuman 人群与 AI:城镇场景中的人口密度得益于 MetaHuman 框架和 Unreal 的 Mass AI 系统。每个 NPC 都有逼真的身体比例和动画骨架,避免了旧款 RPG 中常见的“克隆村民”感。

Ciri 和 Kelpie

全新动画系统与 ML Deformer:角色甚至动物现在移动时,皮肤下的肌肉和骨骼会有细微的形变。这一点在 Kelpie 身上尤为明显,当马行走时,其肩部肌肉会清晰地运动。这种保真度甚至超越了《Red Dead Redemption 2》。

总结

虽然视觉效果令人惊叹,但这显然是一次技术演示,而非完整的任务展示。演示中没有 UI、没有对话,也没有展示实际的战斗系统。CDPR 的目标是展示开发进度并设定预期,就这一点而言,他们做得非常出色。

目前还没有发布日期,甚至连模糊的上线窗口都没有。根据以往的时间表,我们很可能要等到 2026 年甚至更晚才能玩到这款游戏。但我们确实看到了在 PS5 硬件上运行的真实引擎内实机画面,包括移动、动态光照和极具真实感的人群密度。这已经让它比大多数 AAA 大作的早期预告更令人期待了。

至于 Unreal Engine 5?它究竟是真正的世代跨越,还是仅仅为了展现极其逼真的马匹肌肉和精细植被的借口,还有待观察。但如果这就是我们所能期待的打磨水准,那么是的,我们充满希望,甚至有些激动,并且已经忍不住想重播这段演示了。所以,在 CDPR 提供更多消息之前,还是给你的 Witcher 赏点钱吧,顺便尽量别爱上 Kelpie 的动画。

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