现在,每个 World of Warcraft 玩家的小地图上都悬浮着一个小球。它已经在那里待了好几周了。如果你问大多数玩家它到底是干什么用的,你会得到一阵长久的沉默,随后他们可能会说:“大概是让我打得更疼吧。”
这个小球就是 Omnium Folio,这是《魔兽世界:午夜》12.0.5 版本中引入的“借用力量”系统。在上线三周后,它或许成为了暴雪近期推出的最平庸、最缺乏存在感的赛季机制。
Omnium Folio 到底是什么
“借用力量”在《魔兽世界》中有着复杂的历史。暴雪曾花费数年时间将这些系统作为整个资料片的核心,随后又因为玩家对这种强制性、有时间锁定的进度感到疲惫(就像是在做家庭作业一样)而花费更多时间去推翻它们。目前的处理方式则更为克制:一种“半可选”的赛季系统,既能奖励参与度,又不会因缺席而给予过重的惩罚。
从纸面上看,Folio 符合这一设计思路。每周,玩家都会前往 Silvermoon 的特定任务地点完成一个简短的任务链,这些任务大多围绕着玩家本就会参与的活动,比如仪式点、虚空突袭和虚空入侵区域。完成任务后,小地图上那个小球所关联的天赋树进度就会提升。
问题在于:这个天赋树是一条单一的线性路径。没有分支选择,没有流派构筑,也没有真正的交互性。节点提供的效果诸如“有时你造成的伤害提高”和“有时你的治疗量提高”。经过三周的进度推进,大多数玩家表示在实际战斗中根本感受不到这些加成带来的任何实质性变化。
对比那些真正成功的系统
暴雪此前在“借用力量”系统上做得很好。例如《巨龙时代》“禁忌离岛”补丁中的 Onyx Annulet 戒指,它为玩家提供了一个可以镶嵌宝石的装备,玩家通过探索获得宝石并进行自定义,从而在内容参与度和角色强度之间建立了切实的反馈循环。那些宝石有独特的效果,你能感觉到它们的存在,并且你可以做出选择。
即使是最近的 Reshii Wraps 和 DISC belt,也具备一定程度的机制特性,它们与特定的阶段性活动挂钩,至少在交互性上有所体现。
而 Omnium Folio 不与任何补丁特定的机制产生交互。它不会改变你的输出循环,也不会对 12.0.5 版本的新内容系统做出反应。它只是在后台悄悄地增加一个伤害数值,如果你跳过了每周任务,你的数值就会稍微落后,直到你补齐进度为止。
一个内容充实的补丁
12.0.5 版本并不缺乏可玩内容。内容列表包括:
- 仪式点
- 深渊垂钓者
- 装饰决斗
- 虚空熔炉
- 虚空突袭
- 虚空入侵区域
- 常规周常内容:地下堡、地下城、团队副本、世界任务
Folio 引导玩家前往仪式点、虚空突袭和虚空入侵区域,但每周仅此一次,且时间很短。有人可能会说,这对于那些原本可能会错过部分内容的玩家来说,起到了新内容导游的作用。这是一个合理的设计目标,但执行层面却让这次“导游”显得并不值得参与。
优秀的赛季系统与平庸系统的区别通常在于可见性。当一个“借用力量”机制能创造出你注意到的瞬间——比如一个让你屏幕亮起的触发效果,或者一个改变你战斗方式的选择——它就证明了自己在 UI 中存在的价值。而 Folio 无法带来任何此类瞬间。它只是一个包裹在每周检查清单里的 2-4% 属性提升,而在一个已经靠装等提升和坐骑掉落来提供多巴胺的游戏中,这种提升缺乏足够的质感。
小地图的问题
这个小球不会消失。它将在接下来的两个补丁中一直停留在小地图上,作为一个持续的提醒,展示着那些早已解锁并被遗忘的节点。暴雪可能会在未来的更新中扩展该系统,但目前它占据了 UI 的黄金位置,却没能证明其价值。
对于那些经历过《魔兽世界》“借用力量”系统起起落落的资深玩家来说,Folio 处于一个令人沮丧的中间地带。它没有惩罚到值得大声抱怨的地步,也没有吸引人到值得为其辩护的程度。它只是存在着,以一种渐进的方式,停留在屏幕的一角。
最好的赛季系统会让你渴望上线。而 Folio 只会让你想起“大概应该上线了”。这两者之间有着本质的区别,而暴雪的过往记录证明他们完全有能力打造出前者。
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