WorldShards,一款由《坦克世界》、《巨龙之魂》和《Allods Online》的资深创作者开发的 web3 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于 9 月 5 日推出了其 $SHARDS 代币。该项目由 Andrei Zimenco 领导,他是一位拥有 20 多年游戏开发和变现经验的联合创始人,曾为十多款国际热门游戏做出贡献。代币生成事件(TGE)在 Binance Alpha、Bybit、MEXC 和 Gate 上进行。WorldShards 将传统 MMORPG 玩法与区块链赋能的游戏内资产所有权相结合,允许玩家控制游戏中的物品和进程。

WorldShards $SHARDS TGE 后续
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards 提供动态世界,这与静态 MMORPG 环境不同。该游戏围绕着浮岛构建,拥有程序生成的冒险,确保每次游戏会话都带来新的挑战和机遇。游戏内的经济完全由玩家驱动,所有物品都由用户制作和交易,从而促进了一个不依赖于“氪金”机制的平衡系统。玩家可以根据个人喜好追求各种游戏风格,参与战斗、外交或探索。
该游戏还允许深度定制,使玩家能够建造基地、制作物品并塑造他们的游戏进程。这种方法支持长期参与,并为玩家在游戏世界中提供了有意义的自主权。$SHARDS 代币的推出得益于 Lowkick Studio 和 Open Loot 之间的合作,Open Loot 是一个为 web3 开发者提供关键基础设施和技术解决方案的平台。
Open Loot 的 Vault 系统已促成近 5 亿美元的交易,突显了其作为游戏行业区块链技术重要提供商的作用。$SHARDS 代币旨在支持游戏内进程和社区驱动的增长。与传统的代币发行不同,$SHARDS 遵循公平发行模式,这意味着没有分配给开发团队或私人投资者。在 TGE 之前,玩家将使用 $SHARDS 代理代币,其功能完全相同,一旦代币生成事件发生,将可完全兑换为 $SHARDS。

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分发、开发和更新
$SHARDS 的最大供应量上限为 50 亿枚代币。分发强调奖励玩家和加强社区。60% 的供应量分配给玩家奖励,通过游戏内活动和进程获得。25% 保留用于生态系统开发、增长和交易所流动性。
剩余的 15% 用于社区宣传活动、合作和营销工作。$SHARDS 代币为 WorldShards 中的几个核心机制提供动力,包括升级收藏品、处理裂隙以转换资源、购买稀有装备、在未来更新中重新掷骰物品属性、在交易所交易代币、从游戏内供应商处获取物品、访问独特的游戏内内容以及加速制作和收藏活动的计时器。

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最终想法
在 TGE 之后,WorldShards 将推出 Chronite 猎人挑战赛,这是一项动态竞赛,允许玩家赚取 Chronite,这是游戏的高级省时货币。参与者根据他们在游戏中的代币消费按比例赚取 Chronite,而无需获得排行榜前列位置。
只有当天使用的催化剂才计入奖励,而直接购买 Chronite 则立即记录。早期参与者受益于更高的奖励乘数,该乘数在随后的几天中逐渐降低。该活动鼓励 TGE 后的即时参与,并允许所有玩家从他们的 $SHARDS 消费中受益,加速游戏内进程,并为活跃参与者提供战略优势。





