我不这么认为。如果 Blizzard 是基于纯粹的数据来平衡 WoW Forever(这也是测试服存在的意义),那么直播主只不过是表达了这种观点的人群,而非唯一持有该观点的人。我自己也直播 WoW Forever,但我依然认为直播主有时拥有过大的话语权。但这并不等同于游戏是专门为了他们而进行平衡的。
这场争论在 10 月 11 日爆发,距离 WoW Forever 11 月 4 日正式上线还有三周。以下是实际被削弱的内容、双方的辩论焦点,以及为什么我并不担心。
是什么引发了“为直播主平衡”的争论?
10 月 11 日,创作者 NotFabTV 在 X 上发布了一篇帖子。他写道:“为什么每个直播主的抱怨都会变成热修?”他列举了 Ice Lance、Penance 和一个卷轴宏被削弱的事实,并补充说:“距离游戏上线还有 3 周,游戏却是在为 16 个直播主平衡,而不是为了那数百万即将游玩的玩家。”该帖获得了近 2,000 次点赞。
https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651
WoW 直播主 Esfand 当天回复称,这是一种“容易甩锅的叙事”。他的观点是:测试服等级上限先是 20 级,后来提升到 30 级,所以 Blizzard 当然会观察职业的成长性,“有成千上万的玩家在测试这款游戏,他们正在查看各种在内部测试阶段无法获取的数据和趋势。”
https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526
Blizzard 到底削弱了什么?
Penance 确实被削弱了。Blizzard 的测试服开发日志显示,Penance 的伤害和治疗量被降低,因为该技能此前被错误地视为 3 秒引导时间,而非 2 秒。根据 ForeverChanges 的补丁追踪器,改动细节如下:
| 等级 | 旧版每跳伤害/治疗 | 新版每跳伤害/治疗 | 旧版法力消耗 | 新版法力消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 等级 1 | 81 伤害 / 184 治疗 | 45 伤害 / 134 治疗 | 100 | 150 |
| 等级 2 & 4 | , | 治疗量高于以往 | , | , |
卷轴改动也是真实的。同一追踪器列出了法师对 Comprehend Scroll 的削弱:它所读取的每张卷轴都经过了平衡性调整,且现在施法时无法移动。
Ice Lance 是我无法确认的一项。我在查阅的补丁说明中没有找到关于 Ice Lance 的削弱,所以在 Blizzard 正式公布之前,请谨慎对待这部分抱怨。
WoW Forever 真的是在为直播主平衡吗?
如果 Blizzard 是基于纯粹的数据(对于这种规模的测试服,本该如此),那么直播主只是表达了这种观点的人,而不是唯一持有该观点的人。一次削弱可能恰好与直播主的抱怨吻合,那是因为数据和直播主指向了同一个问题。
测试服规模庞大,这正是 Esfand 所提到的那种数据来源。
测试服的削弱影响到我了吗?
我真的说不准。我玩的是 Maple,一个亡灵防护圣骑士。我在野外做任务时的能力很大程度上取决于路人玩家给我施加了什么增益效果。如果没人给我加额外状态,那就会比有状态时难打得多。所以大多数时候,我很难界定自己单凭个人能力能做到什么程度,这使得识别削弱变得很困难。我在关于WoW Forever 升级新内容的文章中介绍了篝火增益和其他升级辅助手段。
直播主在游戏平衡中拥有过大的话语权吗?
有时是这样,而且不仅是在 WoW 中。我的确认为直播主有时拥有过大的话语权,并且能逃避很多责任。但他们能做到这一点,是因为他们掌握了开发者想要的流量。
这种情况很容易演变成直播主抨击游戏并导致游戏被差评轰炸。这是一把双刃剑,遗憾的是,社交媒体让情况变成了这样。在某种程度上,这种情况一直存在,但与过去纸媒时代相比,社交媒体让这种影响力变得既简单又触手可及。
在 WoW Forever 上线前,你需要担心削弱吗?
我不担心。我无法控制削弱或增强,所以对我来说这和《League of Legends》一样:我会默默接受削弱,直到某个英雄因为太弱而变得无聊。WoW Forever 中的种族和职业也是如此。
我已经在增强萨满在 WoW Forever 中是否过于强大?一文中探讨了职业在测试服中的变动幅度,并在你应该选择哪个职业中分享了我自己的选择过程。





