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WUCHANG: Fallen Feathers
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Wuchang续作确认:原导演创立新工作室并由505 Games发行

Wuchang: Fallen Feathers导演创立新工作室Indolphinity,并确认将开发续作,由505 Games负责发行。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jul 29, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers

Wuchang续作背后的故事几乎和游戏本身一样引人入胜。在今年早些时候该IP易主后,外界曾一度担心这个系列在站稳脚跟之前就会陷入停滞。然而,事情的发展却以一种无人预料到的方式重新拼凑在了一起。

WUCHANG: Fallen Feathers 即将迎来续作,而掌舵人正是塑造了原作的导演Xia Siyuan。他创立了一家名为Indolphinity的新工作室(正式注册名称为成都递归海豚科技有限公司,这名字本身就值得拿个奖),续作将由该工作室负责开发,并由505 Games担任发行商。

该IP是如何走到这一步的

这一公告的达成源于今年4月完成的一笔交易,当时505 Games的母公司Digital Bros以约$5 million的价格从原开发商Leenzee手中收购了Wuchang的IP版权。彼时,Siyuan已经离开了Leenzee,这使得推出一部正统续作看起来希望渺茫。一边是IP持有者,另一边是创意架构师,两者之间似乎缺乏明显的连接点。

Indolphinity的成立成为了连接两者的桥梁。Siyuan在他的新工作室旗下与505 Games重新联手,即便企业架构发生了变动,依然保持了该系列核心创意的完整性。

重要提示
续作目前正由一家全新的工作室及团队进行开发。关于游戏规模、登陆平台及发售时间等细节尚未公布。

续作的开发方向

Siyuan将下一部作品描述为“Wuchang故事中一个完全崭新的篇章,深深植根于东方土壤”。虽然这番话在具体细节上有所保留,但其定调至关重要。原作在明朝中国民间传说上投入了大量心血,而创意团队显然在释放信号:这种文化底蕴将得到延续。

Digital Bros联席CEO Raffi Galante也强化了这一观点,表示发行商希望通过将创意核心留在国内,来“保护并放大最初的创意愿景”,同时“保持IP的文化真实性”。这种发行商的官方辞令有时可能只是套话,但在这里,它与“请回Siyuan而非将续作完全交给其他团队”的决策是相符的。

关键在于:原作Fallen Feathers在发售时确实存在严重问题,尤其是PC端的性能表现,而1.5版本补丁因导致某些Boss无法被击杀而臭名昭著,引发了玩家社区的强烈抵制。但这些都无法掩盖其关卡设计极其出色的事实,其相互交织的区域设计在奖励探索方面甚至被拿来与初代Dark Souls相提并论。一部由原导演操刀、拥有全新起点,且发行商积极投入长期运营的续作,完全有机会修复前作的失误。

这对喜爱前作的玩家意味着什么

如果你还在体验原作,完全没有必要等待。续作目前处于早期开发阶段,尚未公布发售窗口。Fallen Feathers的内容足以让你沉浸其中,深入理解世界观和机制,只会让续作到来时带给你更强的震撼。

对于那些因性能问题或发售后的争议而弃坑的玩家,这部续作值得关注。新工作室意味着全新的构建流程,考虑到505 Games为该IP投入的成本,他们有明确的动力在这次提供一个更流畅的首发体验。

核心在于创意总监回归了。没有原愿景持有者参与的续作很少能找回原味。而这一部,确实有实现系列延续的潜力。

如果你想在续作发布前抢占先机,WUCHANG: Fallen Feathers 攻略合集涵盖了从战斗基础到流派优化的所有内容,能帮助你在下一篇章开启前充分挖掘原作的乐趣。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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updated

July 29th 2026

posted

July 29th 2026

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