Laura Fryer,Xbox初代团队的创始成员之一,发布了一段言辞犀利的视频,针对 Sony 宣布 PlayStation 将从 2028 年起停止为新游戏生产实体光盘的决定提出了警告,她的观点比大多数人的批评更为深刻。
简单来说:Fryer 并非普通的评论者。她曾亲历 Xbox 初代的开发过程。当她说整个行业正盲目走向一个剥夺玩家真正所有权的模式时,这种资历的分量不言而喻。

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解释一切的 Rock Band 往事
Fryer 用一段个人经历支撑了她的观点。她曾为家人在 Rock Band 上花费了数百美元购买歌曲,但由于授权纠纷导致曲目下架,她失去了所有已购内容。当她原来的 Xbox 主机损坏并更换为新主机时,那些购买记录便彻底消失了。“最终,我们放弃了,”她说,“我们放弃了我们最喜欢的家庭游戏。”
这并非个例。任何在不同主机世代购买过数字版游戏的玩家,在自己的库历史中都有过类似的遭遇。
Fryer 指出,这并非系统漏洞,而是该系统未来形态的预演。“数字版在别人决定你‘已经够了’之前确实很方便,”她说,并将 Rock Band 的情况称为“Sony 未来计划的蓝图”。
GTA 6 如何为 Sony 打开了方便之门
Fryer 对时机的把握非常敏锐。她提到了一个旧的宣传片段,当时 SIE Worldwide Studios 总裁 Shuhei Yoshida 曾举起一张 PS4 光盘,称其为未来,以此嘲讽 Xbox One 的强制联网要求。多年来,PlayStation 一直将实体介质作为其对消费者友好的优势进行宣传。
而当 GTA 6 在没有实体光盘版本的情况下发布时,这一立场便烟消云散了。查看我们的 GTA 6 预购攻略,了解关于平台可用性以及如何锁定购买副本的完整解析。
“Sony 在等 Rockstar 迈出第一步,承担舆论压力,现在他们正全力以赴将此常态化,”Fryer 说道。关键在于,Rockstar 本质上为整个行业充当了“挡箭牌”。一旦这一世代最重磅的游戏将“无光盘化”常态化,为实体介质辩护就变得更加困难了。
二手市场与真正的受益者
Fryer 的担忧不仅限于所有权问题。她进一步指出,扼杀实体介质同时也扼杀了二手游戏市场,而这向来是发行商的眼中钉。当没有光盘时,就不存在 GameStop 的以旧换新,不能借给朋友,也不能以低价买到五年前的老游戏。
Sony、Microsoft 和各大工作室都从中受益。当你在任何地方都找不到二手副本时,旧作库就不会再对新游戏造成价格冲击。
为什么连 Steam 也无法摆脱这种逻辑
Fryer 论点中最引人注目的一部分是她将矛头指向了 Valve。她承认她自己的大部分游戏库都在 Steam 上,因为她信任这个平台,但她随即对这种信任进行了限定。
“平台依赖于优秀的领导层,”她说,“Gabe Newell 不可能永远运营 Steam,我们从 Xbox 的经历中已经看到,当领导层更迭时,优先事项的转变有多快。”这是对 Xbox CEO Asha Sharma 上任后迅速重塑业务模式的直接影射。
Steam 几十年来赢得了声誉。但赢得的声誉与永久的保障是两码事。
Fryer 还质疑了常被用来证明这种转变合理性的数据,即数字版已占游戏销售额约 90% 的说法。她的反驳是:这些数据中包含了纯数字版游戏,这夸大了数字购买的表面主导地位,使得在拥有真正选择权的玩家群体中,实体版看起来比实际情况要弱得多。
这对现在的玩家意味着什么
Fryer 将数字化的未来描述为因便利性而“极有可能不可避免”,但她的警告并非为了阻止这一趋势。而是为了让玩家了解他们正在放弃什么,并在实体选项完全消失之前做出明智的决定。
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大多数玩家忽略的是,关于实体与数字的讨论不仅仅是怀旧。它关乎谁拥有你已付费内容的访问权,以及在什么条件下这种访问权会被撤销。Fryer 的 Rock Band 收藏消失并非因为技术故障,而是因为商业决策链条上的某个环节决定了它应该消失。
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