Xbox在Gears of War: E-Day发布前裁撤剧情总监

Gears of War: E-Day剧情总监Juan Vaca在游戏10月6日发布前夕,于Xbox最新一轮裁员中离职。

Eliza Crichton-Stuart

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Gears of War: E-Day image - Social
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在 LinkedIn 上庆祝游戏进厂压盘(going gold)仅五天后,Juan Vaca 就丢掉了工作。作为 Gears of War: E-Day 的剧情总监,他在 9 月 22 日 Xbox 的最新一轮裁员中被解雇,而他倾注了四年多心血打造的游戏定于 10 月 6 日发售。

Vaca 于 2022 年加入 The Coalition,并一路晋升为 E-Day 的剧情总监。他在 LinkedIn 上的声明简洁而职业:“我成为了微软此次裁员的一员,目前正在寻找游戏/电影/电视领域的新机会。如果您的团队需要总监/叙事人才,请与我联系。”这种时机确实令人难以接受。他上一条动态还在庆祝,下一条却变成了求职。

我们对 The Coalition 裁员情况的了解

目前 The Coalition 具体裁员的规模尚不明确。据报道,受影响的开发者人数极少,且此次裁员被描述为与 Xbox 更广泛的重组工作无关。这种区分固然重要,但对于一个刚刚完成游戏开发工作的团队来说,这样的时机依然让人感到震惊。

Vaca 的遭遇生动地体现了 Xbox 频繁出现的一种模式:开发者在他们的作品即将触达玩家的关键时刻失去了工作。

Xbox 的大局观

昨天的裁员并非仅限于 The Coalition。Xbox 确认 9 月 22 日在多个工作室共裁员 268 人,结构调整幅度巨大。RareWorld's Edge(《帝国时代》系列工作室,据称裁减了近一半员工)已被划归至 Activision 旗下管理。Playground GamesTurn 10 将合并为一个专注于《Fable》和《Forza》系列的工作室。目前正在开发全新《Fallout》游戏的 Obsidian 现在则向 Bethesda 汇报。

这些变动的广度表明,这不仅仅是一轮简单的裁员,而是 Xbox 将其第一方业务持续整合,构建以 Activision 基础设施为核心的更精简、更紧凑的架构。

如期发售的游戏

事实是:Gears of War: E-Day 仍将如期发售。游戏在裁员前就已经进厂压盘,这意味着 Vaca 在剧情方面的工作已经完成并锁定。玩家不会因为这条新闻而体验到不同的游戏内容。但以这种方式结束四年多的工作,确实令人唏嘘。

该作的多人模式测试版已经在 Steam 上打破了系列纪录,发售前的热度也非常高。如果你想准确了解游戏在各地区的解锁时间,请查看 Gears of War: E-Day 发售日期与解锁时间攻略,获取完整的地区时间表。

在类似的情况下,大多数玩家往往忽略了他们所期待的游戏背后所付出的个人代价。游戏制作人员名单依然会滚动,Vaca 的名字也依然会在其中。只是当名单出现时,他已不再是 The Coalition 的一员。

关于发售前的所有其他信息,完整的 Gears of War: E-Day 攻略合集涵盖了抢先体验选项、测试版详情等内容,随着 10 月 6 日的临近,请持续关注。

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September 24th 2026

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