这个问题在 Xbox 玩家圈子里已经讨论了很久,而 VGC 的播客团队终于将其摆到了台前。最新一期的 VGC: The Video Game Podcast 于 2026 年 4 月 17 日发布,直接探讨了 Xbox 是否应该将 《使命召唤》完全移出 Game Pass。
将《使命召唤》移出订阅服务的理由
情况是这样的:《使命召唤》每年都是全球销量最高的游戏之一。将一个每年都能卖出数千万份的游戏系列纳入一项固定费率的订阅服务,这一决定一直让分析师和玩家们感到疑惑。由 Jordan Middler、Chris Scullion、Andy Robinson 以及播音员 Pete Donaldson 主持的 VGC 团队深入探讨了这笔账是否真的对 Xbox 有利。
反对将其保留在 Game Pass 中的论点集中在收入上。原本会花费 70 美元或更多购买最新《使命召唤》的玩家,现在通过月度订阅就能玩到。如果这些潜在的直接购买者中哪怕有一小部分转化为了订阅用户,而不是直接购买,那么长期的收入差距可能会非常可观。
危险
Xbox 从未公开披露具体有多少 Game Pass 订阅用户是由于《使命召唤》的加入而订阅的,因此在此阶段,任何关于收入影响的估算都很大程度上是推测性的。
将其移除对订阅用户意味着什么
对于普通 Game Pass 订阅用户来说,失去《使命召唤》将是一个打击。它是该服务最大的吸引力之一,它的缺席可能会促使一些玩家回归单独购买游戏,或者完全离开该平台。关键在于,Xbox 在完成对动视暴雪的收购时,曾将《使命召唤》的加入作为一项重要的卖点,因此撤回这一承诺会带来真正的声誉影响。
另一方面,微软可以推出一个高级订阅层级,或者一个单独的《使命召唤》专属附加内容,作为折衷方案。这种分层模式对于订阅用户来说已经很熟悉了,因为 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 本身就有区分,所以相关的基础设施已经存在。
《神鬼寓言》延期和《Pragmata》也一并讨论
本期播客不止讨论《使命召唤》。VGC 团队还讨论了据报道的《神鬼寓言》延期,据说该游戏因担心与《GTA 6》的发布窗口冲突而推迟,这是一个目前似乎许多大型工作室都在考虑的排期问题。Andy Robinson 还分享了他对卡普空(Capcom)开发已久的科幻动作游戏《Pragmata》的试玩印象,该游戏终于开始有了实际体验的报道。
该播客每周更新,可在 iTunes、Spotify 和 Amazon Music 上收听。Patreon 支持者可以收听特别节目,包括最近与《Ghost of Yotei》主演 Erika Ishii 的对话,她表示自己“非常愿意”有机会重演她扮演的 Atsu 一角。
为什么这个话题会反复出现
《使命召唤》与 Game Pass 的争论并非新鲜事,但它之所以反复出现,是因为 Xbox 的整体战略仍在不断调整中。自动视交易达成以来,该公司一直在 谨慎地处理其游戏新闻的定位,而每一个季度过去,关于 Game Pass 长期经济效益的明确答案仍未出现,都为这场讨论增添了燃料。
大多数玩家忽略的是,这不仅仅是一个纯粹的财务辩论。它也关乎 Game Pass 的定位。如果该服务旨在成为游戏的 Netflix,那么像《使命召唤》这样的旗舰游戏就是必备的。如果它旨在成为一个精心策划的发现平台,那么计算方式就完全不同了。
如果你想了解完整的分析,VGC 的播客值得一听。关于 Xbox 的订阅策略如何成型,请 浏览我们最新的游戏内容,随时了解最新动态。
