就在《Doom: The Dark Ages》发布仅几天后,Id Software 便陷入了 Xbox 迄今为止最具破坏性的一轮裁员风波中心。多达 136 名员工受到影响,前员工们形容该工作室已被“降级为支持型工作室规模”。事实是:在裁员发生前,Id 曾私下提出过一些极具野心的项目构想,其中包括Perfect Dark系列的新作。
一份基于多位 Id 前员工评论的报告描绘了这样一幅景象:该工作室当时正积极寻求下一个大型项目,却无奈时间紧迫。时机极其残酷。Id 刚刚完成了一款大作的交付,正处于各大项目之间的空窗期,并一直在努力推销新点子。但这些提案最终一个都未获批。

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Id 带来的提案
其中最引人注目的是关于 Perfect Dark 的提案。The Initiative 是曾花费数年开发该间谍射击游戏重启版的 Xbox 工作室,该工作室已于去年关闭,其负责的游戏版本也被取消。据报道,Id 带着概念图和对该 IP 的全新构想填补了这一空白。虽然目前没有关于该项目方向的更多细节流出,但这家 Doom 开发商能够深入到开发视觉概念的阶段,说明这已经不仅仅是随意的口头交流了。
自 2010 年 Xbox 360 版本的《Perfect Dark Zero》表现不佳以来,该系列一直处于沉寂状态。考虑到 Id 在第一人称战斗节奏和世界观设计方面的履历,由现代 Doom 团队进行全面复兴,对于射击游戏这一品类来说本应是一个极佳的契合点。
“John Wick”风格提案及其他被拒方案
Perfect Dark 的构想并非 Id 计划表上唯一的雄心之作。Doom 系列总监 Hugo Martin 曾提出过一个代号为 Fury 的原创 IP,内部将其描述为 John Wick 风格,融合了科幻、黑色电影以及一种将枪战与武术结合的“枪斗术”(Gun Fu)概念。其背景借鉴了路易斯安那州和芝加哥的黑帮美学,对于一家以地狱景观和重金属风格闻名的工作室来说,这是一个非常独特的发展方向。
此外,计划中还包括一款西部风格的机器人生存游戏,以及 Doom 的多人和合作模式扩展,还有额外的 DLC。对于一家在名义上刚刚发布过大作的工作室来说,这些构想涵盖的范围非常广泛。关键在于,Id 显然没有停下脚步,他们一直在寻找下一个目标。
但这些提案最终均未获通过。
Xbox 的战略调整及其对 Id 的代价
Xbox 新任 CEO Asha Sharma 推行了一项以公司旗下最大型成熟 IP 为核心的战略。这一背景解释了为什么 Id 的多个原创 IP 提案最终都石沉大海。该工作室的脆弱性在于,他们恰好在微软决定集中资源于成熟品牌而非批准新项目时,处于各大项目之间的空窗期。
曾参与过全部三款现代 Doom 游戏制作的 Id 前视觉特效师 Derek Best 在公开帖中直言不讳地写道:“干得好,微软。没有什么比摧毁一个团队并将他们降级为支持型工作室规模,同时抛弃巨大的技术成就更能体现商业成功了。”
这种情绪印证了数据所反映的事实。一家曾制作出近年来技术成就最高的第一人称射击游戏之一的工作室,据报道目前运营规模已不足原来的零头。
Perfect Dark 的未来去向
该系列目前处于一个尴尬的境地。The Initiative 的重启版已不复存在,Id 的提案也未能落地。微软仍持有该 IP,而 Sharma 对大型品牌的关注理论上让 Perfect Dark 依然具备作为复兴资产的价值。但就目前而言,Xbox 内部没有任何已知的相关开发工作。
对于那些自 2010 年的失望之作后就一直等待现代版 Perfect Dark 的玩家来说,等待仍在继续。如果您想随时了解 Dark Machine 领域及相关 Xbox 第一人称游戏的所有最新动态,随着事态的发展,收藏 Dark Machine 攻略是非常值得的。

