多年来,Microsoft 通过一系列扎实且具体的努力,在无障碍领域建立了良好的声誉。Xbox Adaptive Controller、与残障专家共同制定的无障碍指南、公开的无障碍游戏基础培训项目,以及为超过 1,000 款 Xbox Store 游戏提供无障碍检测的专业测试服务,这些都是其成果。然而,这些成就并没有保护好背后的团队成员。
作为 Xbox 更广泛的“重组”计划的一部分,官方宣布裁员 1,600 人,其中无障碍领导团队直接受到冲击,多位资深专家和负责人已公开确认离职。此次裁员是 Microsoft 游戏部门计划裁减 3,200 人计划中的第一波,其余裁员预计将在 2027 财年结束前完成。

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构建 Xbox 无障碍项目的核心人员已离职
Kaitlyn Jones 是一位在 Microsoft 工作了五年的无障碍负责人,她确认自己的职位已被裁撤。她的工作包括领导 Xbox Adaptive Joystick 的开发,并负责监督公司公开的游戏无障碍基础培训项目。这绝非边缘岗位,她是掌握机构核心知识的关键人物,深知某些设计决策背后的逻辑,以及它们如何与真实的玩家需求相连接。
Elisabeth Whyte 是一位在 ZeniMax 工作了七年的无障碍资深用户研究员,她也发文表示自己受到了影响。她的离职表明,裁员并未局限于 Xbox 的核心无障碍团队,Microsoft Gaming 旗下的各个工作室也失去了无障碍专家。
首个确认消息出现在 6 月中旬,当时一名合同制无障碍项目经理发文称自己也在裁员名单中。随后,Microsoft Gaming 无障碍测试服务的一名无障碍测试负责人也确认了类似情况,并提到他曾参与近三年的 Xbox 无障碍咨询工作,对 Xbox Store 上超过 1,000 款游戏进行了实操测试。
Microsoft 的官方回应
Microsoft 发言人发表声明称:“无障碍依然是 Xbox 的优先事项。虽然我们对团队进行了调整,但为玩家创造更具包容性的游戏体验这一目标并未改变。”
问题在于:该声明并未说明团队是否会重建,也未承诺相关专家所做的工作将以同样的规模持续下去。它仅表示“优先事项未变”。但优先事项与为实现这些目标而投入的人员及资源,完全是两码事。
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 将此次大规模重组描述为对多年来过度扩张的修正,并指出公司此前的策略“战线拉得太长”。无障碍项目是否属于这一范畴,或者能否在重组中幸存,目前 Microsoft 内部尚无人给出直接答复。
为何这不仅仅关乎硬件
Xbox Adaptive Controller 之所以备受关注,是因为它是一款具有鲜明视觉标识的实体产品。但 Microsoft 无障碍声誉背后的真正基础设施,是那些确保这些功能切实服务于残障玩家的专家、研究员和测试人员团队。硬件只是起点,持续的测试、指南开发和开发者教育,才是将产品发布转化为持久标准的关键。
Microsoft 与行业及残障专家合作开发的无障碍指南,已成为整个游戏行业的参考标杆。失去塑造这些指南的机构知识,虽然文档本身还在,但更新和应用这些指南的过程却面临断层。
关键在于,无障碍工作并非一个有终点的项目。它需要持续的测试、迭代,以及既了解技术限制又深谙残障玩家实际体验的人才。在重组期间裁掉掌握这些知识的负责人,且没有明确的公开后续计划,这无疑是一个巨大的缺口。
正如 Sharma 所言,Xbox 的目标是触达超过 10 亿玩家。只有当平台真正能被所有想玩游戏的玩家使用时,这个数字才有意义。无障碍专家正是弥合这一宏大愿景与产品现实之间差距的关键人物。
对于依赖辅助硬件和无障碍功能的玩家,以及将 Microsoft 测试服务和指南作为框架的开发者来说,Xbox 无障碍项目在重组后的前景依然不明朗。Microsoft 尚未发布任何计划,目前仅有的回应是“优先事项保持不变”。
如果您正在关注 Xbox 的最新动态,我们的游戏攻略中心涵盖了各类 Xbox 游戏内容,包括平台最受期待的新作之一:Replaced 的发布日期和上线时间。对于 Xbox 硬件玩家,ChainStaff ROG Xbox Ally X 设置指南详细介绍了如何充分利用 Microsoft 的掌机设备。未来几个月将见证 Xbox 无障碍工作背后的团队和项目是否真的可以被替代,或者他们的缺失是否会开始在产品中显现出来。








