Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

Xbox高管谈Bungie交易,认为《马拉松》PS标志超现实

前微软副总裁Ed Fries(促成Bungie收购案)表示,在Xbox上玩《马拉松》时看到PlayStation标志,25年后感觉十分超现实。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 10, 2026

Bungie unveils Marathon – PlayStation.Blog

想象一下:你亲自促成了将Bungie纳入微软麾下的交易,看着这家工作室将《光环》打造成Xbox的标志性系列,而现在你却在Xbox上启动他们的最新游戏,看到的第一个画面却是PlayStation的Logo。

这正是Ed Fries的真实写照。Fries曾在初代Xbox发布时担任微软游戏发行副总裁,正是他于2000年拍板决定收购Bungie。在近期的一期The Expansion Pass节目中,他毫不掩饰地表达了这种奇异的感受。

“对我来说,推出《马拉松》(Marathon)时看到PlayStation的Logo出现,即使我是在Xbox上玩,感觉也太奇怪了,”Fries说道。

Bungie如何从Xbox的基石变成PlayStation的工作室

Fries并非只是远距离见证了这段历史。他说,是他最初拍板并亲自推动了此次收购,之后才离开了微软。在他离开后,Bungie与接任的Xbox领导层之间的关系变得复杂起来。

Fries提到了广为流传的说法:Xbox管理层向Bungie施压,要求他们在工作室认为尚未准备好时就发布《光环2》,而Fries当时对此强烈反对。这种摩擦促使Bungie最终在2007年买回了独立权。之后,工作室花费数年时间自行发行《命运》,直到获得网易的资金支持,索尼于2022年以36亿美元完成了对Bungie的收购。

事情是这样的:Fries描述的轨迹就像一个没人会刻意写出的故事。一个工作室从一个主机平台的“皇冠明珠”变成其直接竞争对手的第一方开发商,中间还经历了一段独立工作室的时期。

“如果你25年前告诉我‘哦,Bungie会成为索尼的一部分’,我可能会说‘什么?不,我不这么认为,’”Fries说道。

《马拉松》象征着25年的轮回

Fries的视角之所以如此独特,是因为他并非一个评论企业交易的外部观察者。他才是最初引发这一系列事件的人,而现在他却在自己帮助建立的平台上体验着这一切的下游结果。

Fries还提到,他非常享受《马拉松》,这为整个情况增添了另一层意义。这款引发这种超现实品牌混淆的游戏,恰恰是他喜欢的。

这种讽刺意味远不止于Logo。作为Xbox首发游戏的《光环:进化战争》(Halo: Campaign Evolved),是Bungie为Xbox首发打造的《光环》重制版,如今也即将登陆PS5。这个定义了Xbox第一个十年身份的工作室,已经成为了PlayStation的资产,而他们留下的系列也随之而去。

在平台大战的喧嚣中,大多数玩家忽略的是,这个故事实际上讲述了25年的行业整合、创意分歧和企业战略如何彻底颠覆了格局。那些奠定Xbox基础的人,现在却在为PlayStation工作,而促成这一基础的高管,正在实时消化这一切。

想了解更多关于《马拉松》以及Bungie正在进行的各项工作,请浏览最新的游戏新闻,及时了解故事的最新进展。如果你想了解评论家们如何评价索尼目前的第一方游戏产出,请查看最新的评测,了解全貌。别忘了查看更多内容:

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