八年。这就是粉丝们在只有一个36秒的预告片,且没有任何实质内容的情况下所等待的时间。The Elder Scrolls 6 在2018年的E3游戏展上首次亮相,截至本周,它已正式跨越了8年大关,但仍没有任何实机演示、发售窗口,也没有任何具体细节,除了Xbox的 Matt Booty 在今年早些时候表示该作“进展顺利”之外。
关键在于:新任 Microsoft Gaming CEO Asha Sharma 可能真的打算对此采取行动。
Sharma 据称的计划
Sharma 正在推动向 Xbox 旗下最大的几个游戏系列投入额外资金,其中 Bethesda Game Studios 和 Halo Studios 被明确点名。据称其目标非常直接:为这些工作室提供财务资源,以加快开发速度,缩短开发周期,并让 Fallout、The Elder Scrolls 和 Halo 的续作能比目前预期的更早交到玩家手中。
这并非一句空洞的“我们想要更好的游戏”的声明。其核心逻辑是通过投资来实现加速,这与单纯要求工作室赶工有着本质的区别。
导致这一问题的时间线困境
要理解为什么这很重要,你需要看看这些数字。The Elder Scrolls V: Skyrim 于2011年发布,距离 The Elder Scrolls IV: Oblivion 仅隔五年。在当时,五年的间隔已经让人觉得漫长。而现在,The Elder Scrolls 6 的开发周期可能长达15到20年,具体取决于它何时真正发售。
目前对 The Elder Scrolls 6 的预测,乐观估计在2027年,如果开发过程中遇到更多延误,则可能要到2030年代。Todd Howard 本人曾表示“不必着急”,并指出 Bethesda 现有游戏库中仍有数百万活跃玩家,以此作为放缓节奏的理由。从商业角度来看,这种逻辑说得通。但从玩家的角度来看,感受则完全不同。
同样的开发周期拉长问题也适用于 Fallout。Fallout 4 于2015年发布,虽然 Fallout 76 让该系列保持了曝光度,但正统的单机续作却迟迟未见踪影。亚马逊的电视剧集显著提升了该 IP 在主流群体中的关注度,这使得正统续作的缺席显得更加突出。
Sharma 的“百日重置”及其信号
Sharma 接任 Xbox CEO 正值公司所谓的“百日重置”期间。她已经在内部承认,Microsoft 的游戏部门此前“战线拉得太长”,随之而来的还有关于即将进行大规模裁员的报道。这就是此次资金投入计划背后的背景。
这里的关键在于,在削减开支的同时加速旗舰系列的开发并不矛盾,这是一种战略重心的调整。精简业务,将资源集中在那些能产生核心影响力的作品上。Fallout、The Elder Scrolls 和 Halo 是定义 Xbox 第一方在 RPG 游戏和动作游戏领域地位的三大支柱。在其他领域收缩的同时加大对这些系列的投入,是一个逻辑自洽的立场,尽管具体的执行细节尚不明确。
Bethesda 的开发流程是否真的能通过注入更多资金来压缩,则是另一个问题。Starfield 在2023年的发布表明,向 Bethesda 的 RPG 游戏投入资源并不一定能自动保证玩家所期望的结果。开发文化、工具链和项目规模都会以资金无法直接解决的方式影响开发进度。
这对等待 The Elder Scrolls 6 的玩家意味着什么
现实地说,Sharma 的任何声明都不会改变 The Elder Scrolls 6 在短期内的处境。该游戏正处于深度开发阶段,无论其目前的进度如何,都不会因为新任 CEO 的优先事项而在一夜之间发生改变。更重要的信号在于,随着 Sharma 的任期度过重置期,这种投资策略是否能够持续。
如果资金承诺是真实且持续的,那么它对 The Elder Scrolls 6 之后的下一个项目的影响,可能比对当前项目的影响更大。Bethesda 的开发周期随着每一代产品的更迭而不断拉长,打破这一模式需要的是结构性的变革,而不仅仅是预算的增加。
对于自2018年以来一直等待的玩家来说,客观来看,Sharma 的这一举措在 Xbox 充满不确定性和收缩的时期是一个积极信号。虽然这还不是发售日期,但这是很久以来第一次有 Xbox 高层似乎将漫长的等待视为一个值得解决的问题。
请密切关注 Xbox 下一次大型发布会的消息。如果 Sharma 的投资计划属实,那么首批具体迹象很可能会在那里出现。在等待期间,如果你需要其他关于 Bethesda 游戏的内容,Skyrim 攻略依然是填补空白的最佳方式。








