如果你一直在等待《Fallout》或《The Elder Scrolls》系列的正统续作,那你一定深知其中的煎熬。《Fallout 4》于 2015 年发售,《Skyrim》则是在 2011 年推出的。《The Elder Scrolls VI》在 2018 年的 E3 展会上公布,截至 2026 年年中,依然处于早期开发阶段。对于这些备受喜爱的游戏系列来说,等待的时间实在太长了,而 Xbox 的新任掌门人似乎也认同这一点。
Asha Sharma 在接任 Xbox CEO 后,据报道正大力推动 Xbox 旗下各大核心游戏系列的开发进度。其中《Halo》、《Fallout》和《The Elder Scrolls》均在计划之列,而《Fallout》和《The Elder Scrolls》更是她领导下的重点关注对象。

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推动背后的计划
Sharma 的加速策略并非空谈。Microsoft CEO Satya Nadella 和 CFO Amy Hood 均已签署了一项计划,旨在增加下一财年(7 月开始)对顶级游戏的投入。虽然预算尚未最终敲定,仍有变动的可能,但方向已经明确:将更多资源倾斜给 Xbox 的旗舰级作品。
问题在于,Bethesda 历来在大型游戏的开发上精雕细琢,而最终的成品通常也证明了这种耐心是值得的。但无论从哪个角度来看,两个系列的正统续作之间相隔超过十年都实在太久了。如果额外的资金投入和高层的压力能够在不牺牲质量的前提下缩短开发周期,这对等待多年的玩家来说将是一个重大的利好。
这对 Bethesda 的核心系列意味着什么
Bethesda 两年前曾确认《The Elder Scrolls VI》已有一个可游玩的早期版本,这算是一种进展,但距离正式发售仍有很长的路要走。来自高层的加速推动可能意味着增加人手、引入更多工具,或者仅仅是为这个一直按部就班的项目注入更多紧迫感。
对于《Fallout》来说,情况略有不同。得益于 Prime Video 改编剧集带来的巨大曝光度,目前玩家对该系列的兴趣非常高。利用这一势头推出一部正统续作在商业逻辑上显而易见,而 Sharma 似乎也持相同看法。
《Halo》的情况则有所不同。343 Industries(现已更名为 Halo Studios)在《Halo Infinite》发售后口碑平平的情况下,一直在重塑该系列的开发思路。加快进度可能意味着让下一部《Halo》大作更快地与玩家见面,而不是让更新之间隔上数年之久。
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没人愿意深究的重组问题
这件事中更复杂的部分与上述好消息并存。据报道,Nadella 和 Hood 并没有排除在未来某个时间点重组 Xbox 与 Microsoft 关系的可能。目前讨论的方案包括将 Xbox 分拆为全资子公司、组建合资企业,或者将该部门与 Microsoft 的核心业务进行更正式的剥离。
这些消息尚未得到证实,也可能永远不会发生。但既然已经在领导层层面进行讨论,就说明 Xbox 在 Microsoft 内部的地位并不像外界看起来那样稳固。任何重组从理论上讲都会使该部门更容易被出售或与外部玩家建立合作,这与“让我们更快地做出更好的游戏”完全是两码事。
就目前而言,Sharma 议程中以游戏为核心的部分才是玩家最关心的。
Sharma 在 Xbox 的全面重置
这次开发进度的推动是 Sharma 自上任以来一直强调的公司全面重置计划的一部分。Xbox 近年来在游戏收购上投入巨大,展现投资回报的压力是真实存在的。加快成熟游戏系列的发布节奏,是证明投资回报最直接的方式之一。
关键在于执行。只有当工作室拥有所需的资源时,更快的进度才可行。单纯砸钱并不能自动解决问题,而 Bethesda 的开发文化向来注重规模与细节。Sharma 如何在紧迫感与游戏质量之间取得平衡,将决定这次推动是否真的能取得成效。
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