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Xbox CEO:Copilot 已在主机上停用,移动端也将逐步淘汰

Xbox CEO Asha Sharma确认,在宣布AI助手登陆现世代主机仅数周后,Microsoft决定彻底取消主机端Copilot支持,并逐步缩减其移动端服务。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 8, 2026

Microsoft rolls out Xbox Mode, bringing ...

早在三月,Xbox 曾宣布其 Copilot AI 助手将在 2026 年底前登陆当前世代主机。然而不到两个月,这一计划便已宣告流产。

Xbox CEO Asha Sharma 于 5 月 5 日在 Twitter 上确认,微软“将开始缩减移动端 Copilot 服务,并停止主机端 Copilot 的开发”。措辞值得玩味:移动端是“缩减”,而主机端则是“完全停止”。事实上,Xbox 硬件上从未正式推出过该产品,这仅仅是一个悄然蒸发的承诺。

这一公告被包含在关于 Xbox 领导层变动的更长篇幅文章中,这意味着一些读者几乎完全错过了这则关于 Copilot 的消息。这种排版方式也侧面反映了微软希望如何处理这一信息的舆论导向。

信息
Xbox 最初于三月宣布为当前世代主机推出 Gaming Copilot,将其定位为游戏内攻略与辅助工具。该主机版本在取消前从未正式上线。
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主机端 Copilot 本应实现的功能

对于那些错过最初公告的玩家来说,Xbox 对主机端 Copilot 的愿景是一个能提供游戏内指导的 AI 攻略工具。早期的演示效果并不尽如人意。该助手倾向于以一种居高临下的语气向玩家解释基础机制,比如指导玩家如何进行移动操作,而这些游戏大多数人已经玩了多年。

玩家会在游玩 Halo 或 Forza 时暂停游戏去询问 AI 聊天机器人获取建议,这种设想本身就有些牵强。事实是:玩家们早已有了 YouTube、Reddit 和专门的维基百科来解决这些问题。Copilot 试图解决的是游戏社区早已自行解决的问题,而且其表现还更差。

Sharma 的声明将这一决定描述为公司战略调整的一部分,旨在剔除不符合 Xbox 当前方向的功能。公司正在砍掉那些行不通的项目,并继续前行。

Xbox 的 AI 布局新方向

Sharma 在 4 月 30 日的 Twitter 发文中明确了 Xbox 真正想要利用 AI 的方向:“将我们的 AI 工作重新聚焦于解决玩家痛点,例如增强实时图形表现。”相比于聊天机器人浮窗,这显然是一个更具体且站得住脚的应用场景。

更广泛的背景至关重要。Xbox 硬件销量在最近一个季度下降了 33%。营收同比下降了 9%。自接替 Phil Spencer 以来,Sharma 的动作非常迅速:放弃了 Microsoft Gaming 的名称回归 Xbox 品牌,撤回了 Game Pass 的涨价计划,现在又清理了那些不受玩家待见的 AI 功能。Copilot 的缩减直接与这一更广泛的战略重置挂钩。

新聘用的人员包括前 ChatGPT 负责人 Jonathan McKay 和前 Instacart 产品增长高级总监 David Schloss,同时还提拔了 Project Helix 的负责人 Jason Ronald。这是自二月以来 Xbox 进行的第二次重大领导层改组。

Xbox AI 战略的宏观视角

这实际上释放了一个信号:Xbox 正试图将“帮助游戏运行和画面表现更好的 AI”与“在你玩游戏时喋喋不休的 AI”区分开来。前者具有真正的潜力。Xbox Ally X 上的 Auto SR、改进的超分辨率技术、帧生成以及更智能的匹配机制,这些才是玩家真正能够感知并认可的功能。

至于后者,即在电视屏幕上安装一个聊天机器人助手,对于那些连加载界面都觉得碍眼的玩家群体来说,注定难以推销。微软最终看清了局势,并做出了决定。

Sharma 明确的北极星指标是每日活跃玩家数,而非 AI 功能的数量。砍掉主机端 Copilot 是 Xbox 近期做出的最干脆的决定之一。请密切关注 Project Helix 最终呈现的效果,因为那才是这一新方向真正的试金石。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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June 8th 2026

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June 8th 2026

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