就在Xbox首席执行官 Asha Sharma 坐在位于马里兰州罗克维尔的Bethesda Game Studios总部内观看《The Elder Scrolls VI》实机演示的当天上午,工会成员们正在大楼外充起了一只巨大的老鼠气球。
这种强烈的反差揭示了Xbox目前的处境:一方面,其首席执行官称赞这款游戏“令人惊叹”;另一方面,打造了该工作室声誉的员工们却仍在消化此前1,600人的裁员影响。

Sharma究竟说了什么
访问结束后,Sharma在X上分享了她的感想,写道:“今天上午观看了《The Elder Scrolls VI》的实机演示:********。其规模和宏大程度令人惊叹。故事内容更是出色。”Bethesda Game Studios随后用同样的八个星号代替了该游戏的预估副标题进行回复,这让粉丝们陷入了疯狂,纷纷试图通过逆向工程来推测这八个字符代表的含义。
该帖子的浏览量迅速突破了2.5 million。但问题在于:除了房间里的那些人,没人知道Sharma看到的版本开发进度究竟如何。高管看到的里程碑演示与打磨后的垂直切片(vertical slice)有着本质区别,而Bethesda一直未透露具体是哪一种。
这并非Xbox高层首次对该游戏发表令人振奋的言论。Xbox首席内容官 Matt Booty 在6月曾向媒体表示,他访问了Bethesda并与 Todd Howard 一起观看了“Elder Scrolls的游玩过程”,称其非常棒,并表示“进展顺利”。Booty也承认过早预热游戏的压力,并指出在“向世界展示你正在开发的酷炫内容”与等待合适时机之间取得平衡是一项挑战。
自2018年公布以来,《The Elder Scrolls VI》仅有过一次公开亮相:一段简短的风景预告片。八年的沉寂,而粉丝们收到的最响亮信号竟然是一串星号。
大楼外的老鼠
美国通信工人协会(Communications Workers of America)的成员特意将示威活动安排在Sharma访问期间。现场布置包括一只巨大的充气老鼠和一堵代表被裁Xbox员工的红旗墙,直接立在Bethesda办公室外。
此次抗议活动与今年早些时候Xbox工作室裁减1,600名员工直接相关。据报道,一位id Software的开发者在最近的播客中表示,Xbox“不懂艺术”也不懂游戏,这在公开批评中属于相当直白的言论。
Xbox和Bethesda均坚称《The Elder Scrolls VI》的开发未受裁员影响。但这种安抚能否被那些被解雇的员工所接受,则是另一回事了。
《Oblivion Remastered》登陆Switch 2,忙碌的一周
所有这一切都发生在Bethesda于2026年8月11日将《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》推向Nintendo Switch 2的同一周。该移植版的数字版售价为$49.99,实体豪华版售价为$59.99,与其他平台定价一致。早期测试显示其整体可玩性尚可,结果优于预发布时泄露的画面,尽管该游戏在过去一年多里困扰所有平台的开放世界移动卡顿问题在Switch 2上依然存在。
对于已经在PC或其他主机上拥有《Oblivion Remastered》的玩家来说,Switch 2版本除了便携性之外并没有太多新意。由于不支持跨平台存档,重新开始是唯一的选择。
更宏观来看,《Oblivion Remastered》持续的商业势头反映了市场对该系列的热情。粉丝们以各种形式游玩《The Elder Scrolls V: Skyrim》已经快15年了。对于新一代正统 RPG游戏 的需求,显然无需再进行任何争论。
这对Elder Scrolls粉丝意味着什么
Sharma的帖子是Xbox领导层发出的最直接信号,表明《The Elder Scrolls VI》已达到值得展示的状态。这一点非常重要,即便目前还没有发布窗口、没有副标题,也没有截图。2018年的预告片是一个承诺。而高管们观看实机演示并称其故事“比规模更出色”,暗示着游戏至少已经有了可以展示的剧情内容。
这些星号将在未来几周内持续引发关于副标题的猜测。而Bethesda门外的抗议活动则提醒人们,开发这些游戏的创作者所处的现实,与预览它们的高管层截然不同。
如果你正处于漫长的等待中,需要一些内容来打发时间,那么 《The Elder Scrolls V: Skyrim》攻略合集 将能陪伴你度过这段时光,直到Bethesda认为合适的时机终于到来。








