Xbox CEO Asha Sharma 已确认即将推出的 Xbox Cloud Gaming 游戏时长包的具体价格,从无限串流转向分级按需付费模式的调整已确定于 11 月正式实施。
曾经的无限云游戏时代
多年来,Xbox Cloud Gaming (XCloud) 一直是每项 Game Pass 订阅中附带的直接福利。支付服务费用后,即可随心所欲地进行串流游戏,不限时长。没有计时器,没有上限,也没有额外费用。那个时代下个月就要结束了。
从 11 月开始,每月的云游戏时长将根据您的 Game Pass 等级进行限制。Ultimate 订阅用户每月可获得 15 小时,Premium 订阅用户可获得 10 小时,而 Essential 订阅用户仅有 5 小时。一旦这些时长用完,您要么停止串流,要么就得开始“氪金”购买时长。
三种游戏时长包及其具体价格
Xbox 已为三种等级的充值包定价:
| 时长包 | 时长 | 价格 |
|---|---|---|
| 入门包 (Starter) | 10 小时 | $3.99 |
| 标准包 (Standard) | 25 小时 | $7.99 |
| 扩展包 (Extended) | 50 小时 | $11.99 |
25 小时的标准包特别值得注意:它提供的串流时长超过了任何 Game Pass 订阅等级本身提供的时长。对于那些主要使用云游戏而非本地安装的玩家来说,对比该时长包与每月配额的性价比显得尤为重要。
这些时长包也向非订阅用户开放。即使没有 Game Pass 计划,玩家也可以直接购买游戏时长,尽管他们无法享受订阅服务附带的游戏库。
广告即将到来,但并非针对所有人
关键在于:付费时长包只是全貌的一部分。Xbox 一直在开发相关技术,旨在将广告植入云游戏会话的自然间歇点,例如加载界面和暂停时。长远计划是为所有玩家提供一个免费的、由广告支持的 Xbox Cloud Gaming 等级。目前,该选项仅限于测试此功能的 Xbox Insiders 用户。
因此,一旦全面推出,完整的模式将大致如下:带有广告的免费串流、订阅制下的限时串流,或通过付费时长包获得的无广告扩展时长。这与之前存在的单一等级无限模式相比,是一个重大的结构性变革。
这一切都处于 Xbox 更广泛的重组背景之下。近 2,000 名员工已被裁员,预计到 1 月还将有进一步的裁减。包括这些云游戏调整在内的服务重组,是重塑平台运营方式这一更大努力的一部分。
对于正在规划应对新限制的玩家,Gears of War: E-Day Game Pass 游玩指南详细解析了哪些等级可以体验这款 Xbox 近期最重磅的游戏之一,随着等级差异变得愈发重要,这份指南非常实用。如果您想更全面地了解 Xbox 游戏目前的定价和打包方式,Gears of War: E-Day 预购指南详细涵盖了每个版本和奖励内容。
11 月的上线日期值得关注。通过 Game Pass 进行大量串流的玩家,最好在首次限制生效前计算好自己消耗每月配额的速度。如需获取跨平台的更多价格细分和特定游戏访问指南,请查看 games.gg 攻略中心。




