“在经历历史最低点后,我们已经开始恢复增长,增长幅度超过了此前的两到三倍,并且我们预计这种势头将持续下去。”
这是 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 本周二在内部全体员工大会上的讲话。这番话坦率地承认了公司曾陷入真正的困境,同时也传达出一种势头正在发生实质性转变的信号。她传达的信息非常直接:旧的战略已经失败,重组工作正在奏效,Xbox 正在重建之中。

情况到底有多糟糕
按照 Sharma 的说法,情况相当糟糕。今年年初,Xbox 在玩家在线时长、玩家人数和营收方面同时出现下滑。她形容之前的 Game Pass 战略让公司业务陷入了财务“自由落体”式的衰退。这并非委婉的公关辞令,而是一位首席执行官在向员工直言公司正处于严重危机之中。
在此背景下,过去几个月进行的各种工作室重组就显得合乎逻辑了。自 7 月以来,Microsoft 在 Xbox 业务部门进行了大规模裁员,最初裁减了约 1,600 个职位。上个月又进行了第二轮裁员,新增 268 人。工作室进行了全面调整:Rare、World's Edge 和 Halo 系列被划归至 Activision 旗下,Obsidian Entertainment 并入 Bethesda,Turn 10 与 Playground Games 合并。Ninja Theory 则面临彻底关闭的风险。
在短时间内承受了巨大的阵痛。问题始终在于,这些举措能否转化为实际的成果。
是什么在推动复苏
Sharma 特别提到了三款游戏:Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2 和 World of Warcraft Forever。据报道,这三款作品都有着“强劲”的开局,尽管具体的玩家人数尚未公开确认。如果你想了解 Gears of War: E-Day 是否首发加入 Game Pass,这里有关于各订阅档位权限及版本内容的详细攻略。
除了单款游戏外,Sharma 还指出,过去一年中品牌正面评价提升了 30%。对于一个在 2025 年大部分时间里都充斥着工作室关闭和裁员等负面新闻的平台来说,这是一个重大的转变。玩家在线时长已经趋于稳定,这对以订阅制为核心的业务而言是最关键的指标。
Game Pass 战略也在调整
此次全体大会不仅仅是为了庆祝早期的胜利。Sharma 暗示,未来 Game Pass 本身可能会变得“对更多玩家更灵活”,这表明 Microsoft 正在重新考虑该订阅服务的架构或定价档位。她曾直言不讳地将营收下滑归咎于旧的策略,而目前公司正以一种尚未完全公开定义的新模式取而代之。
她对 Xbox 目标的阐述也与往年侧重硬件平台的口径大不相同。“我们存在的意义就是让世界各地的人都能玩到游戏,”她说道,并将“十亿日活跃玩家”设定为衡量成功的基准。这显然是一个软件与服务层面的雄心,而非单纯的主机销量目标。
重组尚未结束
关键在于:一次关于早期复苏迹象的内部会议,并不等同于全面恢复。裁员的影响依然存在,工作室仍在重组,Game Pass 的转型也仍在进行中。Sharma 告诉员工计划正在奏效,这既是为了提振士气,也基于真实的数据支撑。
接下来的几个月将是真正的考验。如果 Sharma 提到的这些游戏能稳住玩家群体,且 Game Pass 能找到更可持续的模式,那么这次重组将被视为极具前瞻性的决策。如果增长势头停滞,那么两轮裁员带来的结构性损害将更难修复。
对于玩家而言,Xbox 健康状况最直观的体现,就是第一方游戏能否保持 Sharma 所承诺的发布频率和质量。随着平台新规划的逐步成型,你可以通过我们的游戏攻略中心,随时掌握 Xbox 的最新动态,从设置优化到 Game Pass 游戏库更新,应有尽有。







