Microsoft 似乎正在针对 Xbox Game Pass Ultimate 测试动态定价,通过向部分流失订阅的玩家悄悄提供个性化的折扣费率来召回用户。目前在美国,Game Pass Ultimate 的标准价格为每月 $22.99,但一些前订阅用户在重返 Game Pass 页面时,会看到远低于此价格的优惠。

优惠的实际情况
这一情况最初由 Reddit 用户 synthlov3r 在 r/XboxGamePass 子版块发帖披露,该用户分享了其个性化优惠的截图:首年 12 个月每月 $16.09,之后价格将恢复至标准的 $22.99。这意味着第一年的总费用约为 $193,而按常规月费计算则需 $275.88。
该帖下的评论也反映出同样有趣的现象。其他玩家纷纷表示自己收到了不同的优惠,价格分别为每月 $18 和 $20。不同账号获得不同定价的事实说明,这并非通用的促销代码或限时折扣,Microsoft 似乎正在按账号进行差异化定价。
最初发帖的用户还提供了关于其个人情况的有用背景信息。他们曾断断续续使用了约两年 Game Pass,订阅过期约一个月,且正在积极考虑是否续订。这正是此类“召回流失用户”活动所针对的目标群体。
前后对比:Game Pass 定价的变动
此次动态定价实验是在一个有趣的背景下进行的。Microsoft 实际上在 2026 年 4 月下调了 Game Pass Ultimate 的标准价格,从每月 $29.99 降至 $22.99。对于按月付费的玩家来说,这是一个显著的降价。
大约在同一时间,该服务还悄悄移除了 Call of Duty 的首发入库,考虑到该系列曾作为订阅服务的主要卖点,这一变动相当引人注目。目前的 Ultimate 会员仍包含主机和 PC 平台超过 500 款游戏、其他第一方游戏的首发权益、EA Play、Ubisoft+ Classics、Fortnite Crew、每月 15 小时上限的云游戏以及在线多人联机功能。
因此,服务的价值主张已略有调整,且价格也已经下调过一次。针对流失用户进行动态定价,看起来是该策略的下一步:在不进行全面降价的前提下,努力维持健康的订阅用户数量。
PlayStation 采取了类似但不同的做法
这并非大型平台首次尝试可变定价。PlayStation 在 2026 年初也测试过动态定价,但该实验侧重于针对单款游戏的购买折扣,而非订阅服务本身。Microsoft 似乎采取了更具针对性的策略,直接将可变定价应用于订阅档位。
关键在于,针对流失用户的个性化召回定价在游戏行业之外的订阅服务中已是成熟的策略。流媒体平台多年来一直都在使用。将其应用于 Game Pass 是合乎逻辑的举措,尤其是在该服务需要与 PlayStation Plus 以及日益丰富的独立游戏库争夺玩家钱包份额的情况下。
如果您想知道自己的 Game Pass 订阅是否物有所值,建议查看各档位实际包含的内容。例如,在确定订阅计划前,您可以查看 哪些 Game Pass 档位包含首发版的 Halo: Campaign Evolved。
这对当前和前订阅用户意味着什么
Microsoft 尚未就此次定价测试发表任何公开声明,也没有迹象表明该测试何时或是否会扩大范围。目前看来,这更像是一项针对特定群体的定向实验:即那些曾经订阅过、已停止订阅,并表现出重新考虑意向的用户。
实际影响非常直观。如果您的 Game Pass 订阅近期过期且正在考虑回归,那么在通过常规渠道续订之前,不妨先访问一下 Game Pass 页面。您可能会看到个性化优惠,也可能没有。各账号间的不一致性表明该功能仍处于测试阶段。
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