实体媒介正在逐渐退出主机市场,而下一代主机似乎将成为压死骆驼的最后一根稻草。Sony 已正式宣布将在 2028 年 1 月前停止生产实体光盘,这一时间点与 PlayStation 6 的预期发布窗口高度吻合。目前据报道,Microsoft 的下一代硬件(代号 Project Helix)也正朝着同一方向发展,预计将完全取消光驱设计。

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光驱正在从两大阵营中消失
事实上,这些决定并非毫无征兆。Microsoft 此前已经停止生产带光驱的 Xbox Series S,仅保留了无光驱版本。自 2023 年以来,Sony 的 PS5 数字版在大多数主要市场的销量已超过了光驱版。多年来,两家公司一直在悄然释放这一信号,而现在这已成为下一代主机的官方策略。
Project Helix 全面转向数字版意味着下一代 Xbox 将不再提供任何光驱选项,甚至连外接扩展也不支持。这比 Microsoft 以往的立场更为强硬,表明该公司已将光驱视为一种成本负担,而非值得保留的功能。
让两家公司做出这一决定的数据支撑
这一转变背后的数据令人难以反驳。在英国,盒装游戏销量在 2019 年至 2024 年间下降了约 40%。目前,数字版收入已占 PC 和主机平台游戏总支出的 90% 以上。美国市场的情况也如出一辙,实体版销量逐年下滑,而数字版则几乎吸收了市场所有的增长份额。
是玩家率先做出了选择,而硬件厂商只是顺势而为。
这对仍购买实体版的玩家意味着什么
购买实体游戏的少数群体往往比普通玩家更看重这一形式。收藏家、网络带宽受限的农村地区玩家,以及数字版定价缺乏竞争力的市场的消费者,都有充分的理由偏爱实体光盘。这部分受众正被时代抛弃,这一点无可辩驳。
对于其他人来说,实际影响并没有听起来那么大。如果你过去几年一直在 PS5 或 Xbox Series X 上购买数字版游戏,你的游戏库是可以继承的。Game Pass 和 PlayStation 的订阅服务也都是围绕数字访问构建的。对于大多数当前玩家而言,这种转变在原则上带来的心理冲击要大于日常使用中的实际影响。
如果你想了解完全无光驱的次世代体验在实践中是什么样子,这篇 GTA 6 PS5 独占功能攻略 详细分析了 DualSense 触觉反馈和近乎即时的加载速度等 PS5 硬件优势,这些都预示着未来光盘将不再是游戏体验的必需品。
Project Helix 的价格难题与光驱的取舍
两款主机面临的 $1,000 价格门槛在现阶段已不再是传闻。PS6 的物料清单(BOM)成本估算已接近这一数字,而 Project Helix 也面临着同样的组件成本压力。内存和存储价格是主要推手,且两家公司目前都没有简单的解决方案。
移除光驱并不能从根本上解决 $1,000 的 BOM 成本问题,但它降低了制造复杂度,并剔除了一个使用率日益萎缩的组件。从产品工程的角度来看,这是一个直截了当的决定。但从消费者角度来看,这完全取决于你处于 90/10 数字与实体比例的哪一端。
如果你正在规划次世代的存储需求,这篇 Forza Horizon 6 预载攻略 展示了现代 Xbox 游戏对本地存储的实际需求:PC 版需要 156.65 GB,而 Xbox Series X|S 需要 144.84 GB。这一趋势只会持续上升。
迈向次世代的现状
Sony 的光驱公告于 7 月 1 日发布,关于 Project Helix 的报道也紧随其后。这一时间点并非巧合。两家公司似乎是在协同传达行业共同的发展方向,而非一方让另一方措手不及。
这种转变在目前看来已不可避免。但这并不意味着对所有人来说都是无痛的。实体游戏保存、二手交易市场以及低带宽家庭的访问权,都是纯数字未来无法自动解决的现实问题。
大多数玩家忽略的是,关于光驱的争论本质上是在讨论谁拥有游戏的长期所有权。数字许可并不等同于实体所有权,随着下一代主机将“全数字”设为默认,这种区别将变得愈发重要。随着 Project Helix 和 PS6 细节的持续披露,请浏览我们的 游戏攻略 以获取更多报道。








