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Xbox brings AMD FSR 4.1 to Series X/S for sharper visuals

Xbox Series X/S 迎来 AMD FSR 4.1,画质显著提升

AMD 确认将为 Xbox Series X、Series S、ROG Ally 及 Ally X 引入 AMD FSR 4.1,通过 AI 超分辨率技术优化画质,紧随 PS5 近期推出的类似技术。

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为何这比单纯的硬件参数提升更重要

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AMD 宣布其最先进的 AI 驱动图像超分辨率技术 FSR 4.1 即将登陆 Xbox Series X、Series S、ROG Ally 以及 ROG Ally X。此举标志着微软正式跟进索尼的步伐,后者在几周前刚刚为 PS5 推出了自家的机器学习超分辨率解决方案 QSSR。

为何这比单纯的硬件参数提升更重要

关键在于:FSR 4.1 不仅仅是一次小幅度的体验优化。该技术通过在内部以较低分辨率渲染游戏,随后利用机器学习算法重构出更清晰、分辨率更高的图像。其结果是在不给 GPU 增加额外负载的情况下提升视觉质量,或者在保持相同视觉目标的前提下获得更稳定的帧率。

对于 Series X 玩家而言,这意味着在大型游戏中能获得更纯净的画面。而对于 Series S 以及掌机 ROG Ally 和 Ally X 来说,这种增益可能更为显著。这两类平台均受限于硬件性能,而更智能的超分辨率解决方案直接延长了这些设备在 2026 年及以后的实际表现能力。

Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 直言:“我们与 AMD 进行了深度合作以优化该技术,为开发者提供了又一个强大的工具,从而为玩家带来出色的性能和视觉质量。”

主机超分辨率技术的“军备竞赛”已然开启

索尼在本周期内率先行动。QSSR 作为 PSSR(PS5 Pro 独占的超分辨率技术)的更易用版本在 PS5 上线。QSSR 不需要 Pro 额外的硬件支持,使其能够覆盖更广泛的 PS5 用户群体。微软现在通过 FSR 4.1 做出回应,该技术可在 Series 主机现有的 RDNA 2 架构上运行。

重点在于,尽管下一代硬件即将到来,但两家公司都在依靠 AMD 的芯片设计从当前一代硬件中压榨出更多性能。Van Vliet 还透露了后续计划,指出微软的下一代主机平台 Project Helix 将通过 FSR Diamond 进一步提升表现。这表明 AMD 的超分辨率路线图已纳入硬件规划之中,而非仅在事后通过补丁修复。

开发者与玩家的预期

对于开发者而言,FSR 4.1 在其日益丰富的工具箱中增加了新的选择。已经支持旧版 FSR 的游戏不会自动获得 FSR 4.1 的画质提升。开发者需要主动集成该版本,这意味着更新的普及速度将取决于各工作室的适配进度。

对于玩家来说,实际影响因游戏而异。针对 FSR 4.1 优化的游戏,其边缘显示效果应比旧版超分辨率方法更清晰,图像质量也更稳定。如果你正在使用 Series S 或 Ally 掌机,并对性能模式下画面模糊感到困扰,那么这项更新非常值得关注。

若想了解目前 Xbox 硬件上优化设置的重要性,可以参考 Battlefield 6 最佳 PS5 及 Xbox 设置指南,其中详细介绍了在 FSR 4.1 到来之前如何最大化当前的图形选项。

从宏观角度看,在下一代主机定价据传较高的情况下,微软正积极致力于延长 Series 硬件的生命周期。有报道称 Project Helix 的价格可能高达 $1,800,这对大多数玩家来说难以接受,因此让现有的主机发挥更大价值显得尤为重要。

对于 ROG Ally 玩家而言,掌握设置优化技巧至关重要。ChainStaff ROG Xbox Ally X 设置指南 涵盖了如何在 FSR 4.1 集成前在掌机上获得稳定帧率的方法。

Xbox 上的 FSR 4.1 与 PS5 上的 QSSR 之间的画质对比,目前尚无定论。一旦两项技术在同一款游戏中上线,这将成为技术领域最引人关注的话题之一。请密切关注 游戏攻略与分析,以获取更多关于推送时间表的细节。

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