对于那些正在纠结是否需要购买 Xbox 或 PC 才能玩到心仪游戏的 Xbox 玩家来说,目前的处境确实令人沮丧。Xbox 官方领导层刚刚承认,其独占策略对玩家而言并不“显而易见”,这番坦诚虽然令人惊讶,但至少带来了一个明确的承诺:Gears of War E-Day 和 Clockwork Revolution 将不会是仅有的几款不登陆 PlayStation 的游戏。
Matthew Ball,Xbox 首席战略官,直接证实了这一消息。“我可以向大家保证,Gears of War: E-Day 和 Clockwork Revolution 绝不是我们计划中的仅有的几款作品,”Ball 表示,“要发展像我们这样的平台,就必须拥有独占游戏和服务。这两款游戏不会是仅有的两个例子。”这是一个非常坚定的表态,尽管具体是哪些游戏以及何时发布,目前仍完全不明朗。
Xbox 是如何走到这一步的
围绕 Xbox 独占策略的困惑已经持续了数月。在经历了多年将几乎所有游戏同步登陆 PlayStation 和 PC 的做法后,Xbox 在今年早些时候开始释放出转向的信号。Gears of War: E-Day 成为了矛盾的焦点。The Coalition 的开发者曾坚称从未计划推出 PS5 版本,但随后却流出了带有 PS5 标志的游戏画面,尽管该画面随后被悄悄撤下。这种前后矛盾的做法,显然无法让玩家对所谓清晰、审慎的策略建立信心。
更复杂的是:去年 Gears of War: Reloaded 意外登陆了 PS5,而 Halo 也即将首次亮相索尼主机。因此,那个曾定义了 Xbox 两代主机身份的系列游戏,现在部分已在 PlayStation 上提供。与此同时,E-Day 又被定位为 Xbox 独占。你完全可以理解为什么玩家会感到困惑。
并非铁律的单机游戏规则
大多数人达成共识的推测逻辑很简单:微软将单机游戏作为 Xbox 和 PC 的独占内容,而将实时服务型多人游戏推向多平台,以追求尽可能大的受众群体。这种逻辑说得通,也与索尼在 PC 平台发布游戏时的做法如出一辙。
问题在于,这本是 Xbox 自己似乎正在构建的框架,而现在 Booty 却推翻了它。如果“单机与实时服务”不是决定性因素,那什么才是?目前最诚实的回答似乎是:这取决于具体游戏,采取个案处理,且 Xbox 并不愿意公开任何明确的准则。
Ball 直接承认了这个问题,表示目前的策略可能对“所有玩家来说都不够直观”,Xbox 希望能更好地进行沟通。这至少说明他们有自知之明。但意识到沟通存在问题,并不等同于拥有一个清晰的策略去进行沟通。
裁员让这些承诺更难令人信服
所有这一切都发生在一个让乐观的公告显得有些苍白的背景之下。在 6 月份的发布会后,微软裁员 3,200 人并剥离了多家工作室,据报道,明年夏天之前还将有 1,600 人被裁。当领导层承诺推出更多独占游戏,而制作这些游戏的团队却在缩减时,这种账面逻辑就变得非常尴尬了。
关键在于,Xbox 需要独占游戏来证明其平台存在的必要性。Ball 在这一点上是对的。但从“我们需要独占游戏”到“这些是独占游戏,按此时间表,由这些工作室制作”的路径,需要一个稳定的开发管线。而目前,这个管线显然存在明显的缺口。
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