Xbox 最新一轮裁员对 Obsidian Entertainment 造成了沉重打击。工作室内部经历了大规模裁员,据报道部分项目已被搁置。短短几小时内,互联网上充斥着关于 Obsidian“今非昔比”的各种激进言论。随后,The Outer Worlds 2 的联合总监、现正负责工作室某未公布项目的 Brandon Adler 决定不再沉默。
Adler 的真实回应
Adler 在 LinkedIn 上公开发文,首先表达了对此次事件中受影响员工的深切关怀。他写道:“这对 Obsidian 来说是极其艰难的一周。我不仅不得不与一些出色的游戏开发者告别,还不得不与我的一些挚友道别。”他特别呼吁其他工作室聘用这些受影响的开发者,称他们是“无论在专业能力还是个人品质上都极其优秀的人才”。
随后,他将矛头指向了他口中的“键盘评论家”。
“很多人根本不了解是谁参与了我们之前的游戏开发,也不了解他们的具体贡献,却大谈特谈 Obsidian 不再是当年的 Obsidian……这种言论的数量多得惊人,”Adler 写道。“大多数时候,他们不仅是错的,还在散布大量错误信息。”
他的核心观点很明确:目前在 Obsidian 负责各个项目的核心成员,正是当年打造工作室辉煌成就的那批人。他直接列举了 Fallout: New Vegas、Pillars of Eternity 和 The Outer Worlds 作为现任领导层所交付作品的例证。他表示,这一传承脉络甚至可以追溯到 Star Wars: Knights of the Old Republic 2。
引发他不满的错误信息问题
事实是:工作室裁员后的网络舆论往往遵循一种可预测的模式。某位拥有大量粉丝的博主发表关于“创意衰退”的言论,随后该言论被放大,最终无论事实依据如何,都成了所谓的“公认事实”。Adler 的愤怒显然正是针对这种循环。
他的观点并非认为 Obsidian 一成不变。他明确表示并非如此。“Obsidian 和 20 年前一样吗?不,当然不是。没有什么是一成不变的,”他写道。他所强调的区别在于工作室的有机演变与网络评论员所暗示的“腐朽”之间的差异。“Obsidian 的基因和过去一样,”他说。“正是同样的基因创造了 Knights of the Old Republic、New Vegas、Neverwinter Nights 2 以及 South Park: The Stick of Truth。”
这是一份沉甸甸的作品清单。KotOR 2、New Vegas 和 Stick of Truth 都是玩家至今仍在讨论其剧本质量和玩家自主权的游戏。提及这些作品不仅仅是为了卖情怀,更是对任何质疑工作室失去初心的言论的直接回击。
这对关注 The Outer Worlds 2 的玩家意味着什么
对于任何追踪该续作的玩家来说,情况确实很复杂。裁员是事实,据报道 Obsidian 的部分项目已被取消或重组,工作室的发布计划也与一年前大不相同。这些事实值得深思。
与此同时,Adler 的反驳之所以有分量,正是因为他没有淡化损失。他提出了一个具体的、可验证的观点:那些打造了 Obsidian 最负盛名游戏的人依然在职,依然在工作,依然在塑造未来的作品。这是否属实,完全取决于最终发布的游戏质量。
Adler 的结语不留余地:“当你看到人们对 Obsidian 指手画脚,大谈我们现在与过去有何不同时,你听到的不过是那些对游戏开发流程毫无见解、对我们过往作品贡献者一无所知的人在信口开河。”
The Outer Worlds 2 仍在开发中。如果你在游戏发售后准备首次入坑,The Outer Worlds 2 攻略涵盖了从角色构建到同伴选择等方方面面的内容,助你快速上手。








