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Asked once again about Pillars of Eternity 3, Obsidian RPG veteran Josh  Sawyer shares what Baldur's Gate 3 features he'd like to riff on
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Xbox错失了打造Baldur's Gate 3竞争对手的最佳良机

Xbox裁员3,200人导致Obsidian转向开发Fallout新作,搁置了Avowed 2,这可能使Pillars of Eternity系列错失了发展的关键时机。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 10, 2026

Asked once again about Pillars of Eternity 3, Obsidian RPG veteran Josh  Sawyer shares what Baldur's Gate 3 features he'd like to riff on

CRPG 这一游戏类型正渴望着下一个高光时刻,而 Obsidian Entertainment 本已具备了满足这一需求的所有条件。然而,随着 Xbox 大规模的重组,这一窗口期似乎正在迅速关闭。

本周,Xbox 宣布了一项重组计划,预计到明年夏天将裁员 3,200 人。首轮裁员的影响已经显现。Obsidian 失去了约 25% 的员工,据报道,剩下的团队已被重新分配去开发一款新的 Fallout 游戏,因为 Microsoft 正在加强对其旗下顶级 IP 的掌控。作为副作用,《Avowed 2》似乎已被搁置,一些报道称团队希望最终能重新提案,但目前没有任何迹象表明这是当务之急。

问题在于:这个时机实在太糟糕了。

Xbox 正在放弃的宇宙

Baldur's Gate 3 在 2023 年证明了市场对于深度、选择驱动型 CRPG 存在着巨大且真实的需求。Larian Studios 打造的作品成功从 PC 细分领域跨越到了现象级大作,而整个行业至今仍未给出真正的回应。部分原因在于,实现这一目标所需的要素十分稀缺:一个丰满的奇幻世界、具有响应性的叙事系统,以及一个真正理解这些系统运作机制的团队。

Obsidian 三者兼备。

以虚构世界 Eora 为背景的 Pillars of Eternity 宇宙,自 2015 年以来一直在默默构建。它之所以特别,不仅仅是因为高魔奇幻的包装。Eora 的核心钩子在于其神祇并非真正的神,而是由古代文明为了构建道德秩序而创造的人造构装体。这种基础性的世界观构建,正是让一个平庸的设定区别于那些玩家真正愿意投入数百小时沉浸其中的世界的关键。

Pillars of Eternity 于 2015 年发布并获得了良好的反响,随后是 2018 年的 Pillars of Eternity 2: Deadfire。虽然两者都不是商业上的超级大作,但都积累了一批忠实的粉丝。随后 Microsoft 在 2018 年收购了 Obsidian,工作室重心转向了 The Outer Worlds、Grounded,以及最终在 2025 年初发布的 Avowed——一个进入 Eora 世界的更易上手的切入点。

Avowed 真正的目标

Avowed 从未被定位为该宇宙的最终形态。其较小的规模让那些期待开放世界 Elder Scrolls 竞品的玩家感到两极分化,但如果换个角度解读,它看起来正是它本来的样子:为那些觉得原始 CRPG 门槛太高的玩家提供了一个精简的 Eora 入门作。基础已经打好,世界观也已就绪。如果能有一部规模更大、且拥有成熟 IP 自信的续作,它完全可能成为填补 BG3 之后市场真空的那类游戏。

然而,Obsidian 现在却被指派去开发 Fallout。

从纸面上看,这并非不合理的决策。Obsidian 曾制作过 Fallout: New Vegas,许多粉丝至今仍将其视为该系列的最佳作品。Prime Video 的 Fallout 剧集在 2024 年为该 IP 带来了巨大的主流关注度。将开发权交给创造了 New Vegas 的工作室,在商业逻辑上确实说得通。

重要提示
Fallout 剧集的主流热度在 2024 年达到顶峰。现实情况是,Obsidian 开发的新 Fallout 游戏距离发布还有数年时间,这意味着 Xbox 正在押注一个可能已经退潮的文化浪潮。

问题在于,Xbox 正在追逐一个已经过去的时刻,同时却放弃了一个依然饥渴的游戏类型。目前还没有人能真正做出 Baldur's Gate 3 的有力竞争者。据报道,通过 Wizards of the Coast 控制 BG3 IP 的 Hasbro 甚至难以找到愿意接手 Baldur's Gate 4 的工作室,Baldur's Gate 2 的联合首席设计师曾公开表示他拒绝了该项目,因为 BG3 几乎无法被超越。这就是目前市场上的缺口所在。

裁员的真正代价

关键在于要理解当你在工作室势头正盛时将其“掏空”会失去什么。构建一个具有响应性的 RPG 世界并不是通过快速招聘就能获得的技能。它需要多年的迭代、失败的实验和组织内部知识的积累。Obsidian 花了十年时间来构建和完善对 Eora 的理解。这种专业知识无法顺畅地转移到 Fallout 项目中,更无法在 25% 的裁员后完整保留下来。

离开的人带走了知识。留下的人现在被要求从事不同的工作。而 Pillars of Eternity 宇宙则被束之高阁,等待着一个可能永远不会到来的重新提案。

Microsoft 在这方面早有先例。Rare 的 IP 组合在过去几十年里几乎无人问津。被收购的工作室往往会被重定向到电子表格上看起来最稳妥的 IP 上。Obsidian 是最新的例子,很难不让人觉得该工作室最有趣的作品已经成为过去,而非未来。

对于那些想要了解是什么让 Obsidian 的 RPG 基因如此引人入胜的玩家来说,Baldur's Gate 3 新手攻略 是一个很好的提醒,展示了像 Larian 和 Obsidian 这样工作室多年来潜心钻研的复杂系统。这种深度与大多数发行商愿意投入的资源之间的差距,正是为什么这样的时刻如此令人心痛的原因。

Obsidian 的 Fallout 游戏终会到来。但制作它的工作室是否还具备产出杰作的基因,才是真正的问题所在。如果你在等待答案的同时想重温 CRPG 的巅峰水准,完整的 Baldur's Gate 3 攻略合集 可以提醒你,这一类型的上限究竟有多深。

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运营主管

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